Astralis战队指挥HooXi在FISSURE 裂变天地 2 赛事期间接受了eScoreNews的采访。他谈及了donk最突出的优点、Astralis本赛季的计划,以及m0NESY与device的不同。
Q:在电竞世界杯对阵TYLOO的比赛中,你们是晋级热门,最终却失利了,问题出在哪里?
A:我觉得我们最大的失误是,比赛时的打法和训练时完全不一样。我们在训练中练过的一些防守战术根本没打出来。这当然是不可接受的。不过,当时的阵容和现在不一样,所以我也不后悔。我们只是没做到训练时练的内容。这确实很蠢,但我也说不清为什么会这样。或许是我们当时不敢打,不敢为了赢而放手去打之类的吧。
Q:尽管遭遇了一些失利,但Astralis现在似乎仍在进步,你同意吗?
A:同意。我肯定觉得我们有进步。当然,现在队伍出现了一些倒退,我们又得换队员了。所以我们不是从零开始,但情况还是变得更难了些。现在很难去评判队伍的进步幅度和水平。我觉得我们得先打几场官方比赛,根据比赛表现来评估,再据此展开训练。
Q:Magisk回到了Astralis,他是位很重要的选手。你觉得他的加入需要队伍做出哪些改变?
A:肯定需要改变。他的打法和stavn完全不同,所以我们当然得做些调整。从成就来看,他绝对是位顶级选手,但他为人非常谦逊,而且很擅长团队配合,不会太“抢戏”。我觉得队里有这样的选手总是好的。
Q:人们说队长分两种:一种擅长搭建战术体系,另一种更倾向于给选手自由发挥的空间。你觉得自己属于哪种?
A:我以前一直是那种给选手更多自由的队长。但在CS2里,我也学了些战术体系的东西,我觉得在赛场上能看出来。我现在应该算是介于两者之间吧。我觉得得给选手留一些个人发挥的空间,但如果比赛打得不顺,战术体系就很重要了。
Q:Astralis一直以战术体系著称。你觉得在你执教期间,这种体系还在吗?
A:不在了,我不这么认为。我不认同Astralis在巅峰期过后还以战术体系著称的说法,这好几年都不是这样了。而且,我确实带来了自己的风格,这和我接手之前Astralis的打法完全没关系。所以,只要能提升队伍实力,我就会坚持自己的风格。
Q:你曾和m0NESY并肩作战,他以前通常有很大的自由发挥空间。现在你和device搭档,他曾在老Astralis的战术体系里打过比赛。device是不是更守纪律性?
A:当然,device喜欢明确自己的任务,他习惯在体系内比赛。我觉得m0NESY有一些自己喜欢的点位,他更依赖个人能力和枪法。比如,m0NESY会经常打很多排位。他的游戏智商很高,但很少提前规划自己的行动。相比之下,device更理智,纪律性也更强一些。
Q:Astralis是丹麦CS的象征,在丹麦非常受欢迎,有很多粉丝期待你们重返巅峰。你会感到这种压力吗?
A:不太会。我觉得我回来之后,丹麦的粉丝一直很支持队伍。在世界其他地方,大家对我们的评价也基本是正面的。我觉得没人会期待我们开启一个新的王朝之类的。我们的目标是稳定进入淘汰赛,稳步进步。希望能在某个时候打下坚实的基础,这样我们才有时间去提升自己。
Q:你已经打了很久的职业比赛了。有没有想过退役后要做什么?
A:没有。我觉得我打职业的时间不算长。我的第一场HLTV记录是十年前,但真正意义上的职业比赛,我大概只打了五年。而且我完全没想过退役的事。我不觉得自己老了、累了,完全没有这种感觉。我觉得这关键在于心态和动力。只要心态和动力还在,你想打多久就能打多久。
Q:那你的动力是什么?
A:长远来看,最终目标是赢下一个Major冠军,因为我还没拿过。但现在,我需要先提升自己的选手水平。我觉得无论是作为选手还是队长,我都还有成长的空间。另外,想把Astralis带回让粉丝们觉得“值得支持”的水平,这也是我的动力之一。
Q:很多CS选手都说数据不能说明一切,但你却是最常被批评的人之一。你是怎么应对这些批评的?
A:我觉得这种情况已经过去很久了。在G2的时候批评声更厉害,在Astralis还好。而且我不会太在意批评。我有个特点:我不太会听别人的话,不感兴趣的批评,我一概不听。所以我根本不在乎社交媒体上的声音,也不像以前那样花很多时间在上面。所以这对我来说不是问题。
Q:如果能从世界上任何一位选手身上偷一个技能,你会选什么?
A:我会选donk的走位。
Q:除了donk,现在职业赛场上最有意思的年轻选手是谁?
A:我觉得molodoy非常棒。FURIA能取得好成绩,很大程度上要归功于他的表现。我可能会选他。不算donk的话,他是最有意思的。
Q:所以你会选donk的走位。那在队长里,有谁能给你启发吗?
A:我不确定有没有这样的队长。以前我确实看了很多karrigan的比赛片段。但现在我只看自己的比赛,努力提升自己。我不太会从别人身上找启发。
Q:你和karrigan有交流吗?聊CS或者其他事情?
A:我们算是认识,但没熟到能一起出去吃饭或者聊CS的程度。所以没有交流。
Q:CS2刚发布时受到了很多批评。你觉得现在游戏的状态怎么样?
A:我觉得游戏的更新速度太慢了。Valve应该加快更新,尤其是在游戏手感方面。线上模式的体验尤其差。有些地方我不太喜欢,但大部分人可能喜欢相反的设定。比如烟雾弹的相关机制,还有爆炸效果之类的。这么长时间过去了,我还是不喜欢。但我觉得这个设定可能会一直保留。所以我觉得Valve应该加快游戏的优化进度。比如现在帧率很低,开枪的手感也不是即时反馈的。
禁止灌水刷屏违者禁言3天,详情查看 >> 评论(12)
最新评论(12)