“我们明确有计划,也清楚哪些方面需要改进。”
自签下molodoy与YEKINDAR后,FURIA所取得的成绩令不少人感到意外,但这位拉脱维亚步枪手强调,队伍的磨合与提升仍远未结束。
在FISSURE 裂变天地 2首战带领队伍击败Liquid后,他接受了HLTV的采访,谈到了这场对战Liquid的比赛以及对队伍未来的成长表示期待。
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FURIA ![]() 2-1 ![]() Liquid | ||||
9 Dust2 1313 Inferno 1113 Train 7 |
Q:恭喜你们获胜!这场比赛耗时较长,打得也很艰难,最终你们成功拿下了胜利。从你的角度来看,这场比赛感受如何?
A:说实话,Liquid每天都在进步。上次我们输给了他们,但即便如此,上次的比赛也没今天这么难打。尤其是在Dust2这张图上,我们在进攻方始终找不到应对办法,这是我们接下来需要重点改进的地方。Inferno的话,虽然我们进攻方半场以9-3领先,但我觉得有几个回合其实只是运气好,能赢下来很庆幸。Train打的就比较轻松了。在那个1v2回合里,他们太小瞧“老donk”(此处指FalleN)了,过度peek,结果FalleN赢下了那一回合。
赢下那个回合后,从士气层面来说,他们基本已经垮了,而我们的士气则一路高涨。能赢下比赛我很开心,而且之前FURIA的队员们总在抱怨“Liquid魔咒”,说什么已经输给他们七次之类的。但你要知道,现在的阵容和以前不一样了,现在是全新的阵容,比赛也是全新的对决。
Q:FURIA最近在VRS排名中闯入了前五,你们的表现很可能已经超出了大多数人对这支队伍的预期。你对目前队伍的磨合效果感到意外吗?你认为队伍能有这样的表现,关键原因是什么?
A:我刚开始以临时替补身份加入时,还没开始训练和正式比赛,当时以为自己只会打三站赛事就离开。那时候我只是想着能有机会继续比赛,或许能展现一下自己的实力之类的。回到你的问题,我觉得关键不仅在于队员们性格合拍、能默契配合,也在于大家都很努力,更重要的是“比赛中的角色适配”。
我认为,当你对自己在比赛中的角色感到舒适时,才能保持稳定发挥,才能享受比赛,进而找到提升上限的空间;反之,如果你打的是自己不喜欢或不习惯的角色,就很难有这样的效果。
Q:你觉得目前这支队伍已经具备冲击顶级赛事冠军的实力了吗?
A:这支队伍有一点很好,我也真心感谢队里的每一个人和整个俱乐部。无论是在赛场还是季后赛中遭遇重大失利,甚至可以说每一次输比赛后,我们都会从比赛中总结大量经验。我们每天都在学习,每天都在进步。目前我们的目标不是非要夺冠,也没觉得自己是夺冠热门。
现在有很多实力强劲、发挥稳定的队伍,比如Vitality、
Spirit等等。我们会认为自己和他们处于同一水平吗?还没有。能有机会参加这些大型赛事、感受赛场氛围、明确改进方向,我们已经很开心了。我觉得BLAST 伦敦公开赛对阵
G2的那场比赛,为我们指明了很多需要改进的方向。目前我们打得很开心,也在一天天进步。
Q:你认为队伍目前还没达到Vitality或Spirit的水平,但这两支队伍并没有参加本次赛事,而且说实话,你们很可能是本次赛事的夺冠热门之一。对于FISSURE 裂变天地 2,你们的目标是什么?达到怎样的成绩会让你们满意?
A:这很难说。其实我们来参加这次赛事,是清楚它能帮助我们在哪些方面得到提升的。具体要改进的细节我不便透露,就不细说了。但我们确实有明确的计划,也知道需要改进什么、如何调整、怎样才能打得更好。很显然,“我们当然想赢下这次赛事,会尽全力走得更远”,但这样说太乏味了。
不过,我也不可能说“我们想输”。我们希望在本次赛事中,向自己、也向粉丝们展现出FURIA的最佳状态。即便最终没能做到,也希望能从失利中有所收获,然后继续前进。
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