本文转自外媒taverna.gg。

自今年4月m0NESY离队后,BLAST 伦敦公开赛是G2首次闯入决赛的赛事。诚然,面对Vitality时,这支由huNter-领衔的队伍并不被看好,但即便最终获得亚军,对于一支刚走出“明星离队阵痛期”的俱乐部而言,已是重要的进步信号。

防守方:靠少打多制胜,队员灵活组合补位

G2在地图上的角色分配十分巧妙。例如,队伍中没有固定的辅助位,这一角色由不同队员在不同地图上轮换承担:HeavyGod在Dust2和Train上守B点,MATYS负责Mirage,huNter-则驻守Ancient。这种“每人在各地图选择擅长角色”的模式带来了良好效果:HeavyGod、huNter-和MATYS的防守表现均十分出色,前者防守rating达1.20,后两者也维持在1.0左右,其中一人刚适应队长角色,另一人则正在一线赛场稳步成长。

与此同时,malbsMd在防守方承担关键任务。在NiKo转会Falcons后,malbsMd接手了他的位置,但半年过去,他仍存在明显问题,在当前阵容中,他的防守rating为0.95。即便如此,G2也并未因此丧失赢下回合的机会:在本次BLAST赛事中,队伍在小组赛的少打多回合胜率达37%,淘汰赛更是超过了50%。

以对阵FURIA的Inferno回合为例:malbsMd在香蕉道率先阵亡后,SunPayus立即冲向B点以防对手快攻,随后又迅速转往A点,而MATYS则投掷手雷转向另一侧牵制。最终,FURIA进攻至设防点位时失利,G2赢下该回合。

战术风格:放弃盲目激进,靠组合与应变弥补星味不足

失去NiKo和m0NESY这样的顶级选手后,G2顺理成章地放弃了以往的持续激进打法。尽管他们偶尔会尝试出其不意的战术,且并非每次都奏效,但即便陷入“3打5”的劣势,队伍也能找到破局之法。例如,在对阵FURIA Mirage的上半场中,malbsMd先是送出首杀,随后MATYS又在VIP阵亡。但两人之所以选择激进点位,正是因为huNter-已在关键点位布防。最终,huNter-与HeavyGod的交叉火力将回合拖入1v1的残局局面。

G2始终通过队员组合配合、快速调整战术来作战,这甚至能弥补星味不足的短板,即便面对顶级队伍也不落下风。例如在Ancient对阵Spirit的比赛中(G2以13:1的比分获胜),他们曾5次在少打多的情况下赢下回合。试想,若这支队伍不擅长“4打5”这样的劣势局处理,比赛比分恐怕会截然不同。

此外,队伍还找到了完美的平衡:尽管队中没有rating能达到1.30的明星选手,但所有队员的rating均不低于1.0。

新阵容带来希望,但仍存多重难题

一方面,G2在无明星加持的情况下确实表现不俗:差点晋级科隆站淘汰赛,如今又闯入一线赛事决赛。但队伍仍存在几个难以解决的问题。

首先是狙击手位置的短板。尽管所有队员rating均不低于1.0,但SunPayus目前是队中表现最差的选手,他的rating为1.03,仅高于队长huNter-。

OverDrive曾直言不讳地指出SunPayus的问题:“SunPayus是这类线下赛中表现最差的狙击手,broky则是一线赛场最差的狙击手。SunPayus现在根本撑不起一线水准。” 目前可供G2补强的选择不多,但如果狙击手持续疲软,他们将很难击败任何强队。尽管SunPayus偶尔会爆发,但遗憾的是,他未能在其他比赛中持续这样的状态。

其次,G2亟需解决地图池狭窄的问题。实际上,队伍目前仅能稳定应对4张地图:Ancient、Mirage、Inferno和Dust2。新阵容从未打过Overpass和Nuke,如此有限的地图池,想要击败顶级队伍难度极大。

对于这套G2阵容而言,击败Vitality堪称“奇迹”。即便如此,队伍的进步有目共睹,且未来还有多场重要赛事等待他们:FISSURE 裂变天地2、EPL S23以及IEM 成都站。这一系列赛事正是他们完善地图池、打磨狙击手状态、以最佳姿态冲击Major的绝佳机会。