本文转自外媒travena.gg。

7月中旬,Valve对CS的经济系统进行了微调。如今所有防守方玩家每完成一次击杀都能获得50美元。一个半月后,这次更新的初步效果已经显现——不仅体现在比赛结果上,还提升了每回合的观赏性。

乍一看,这次更新似乎无关紧要,职业选手们也这么认为,比如zont1x就表示:

“本质上,你在一两回合内只能拿到一点小奖金。但如果计算更新前后半场的总经济,就会发现明显差异。不过它对经济的影响还没到能让防守方比进攻方更频繁地购买枪械的程度。

因为随着回合推进,你不断击杀,每次击杀都能获得奖金。到第10回合时,可能就会多出来一把枪,而如果没有这个奖金是不会有的。整个半场下来,全队总共能多一把枪。对我来说,这只是个小更新。”

确实如此:即便你每回合都全歼对手,要攒够M4A1所需的2900美元,也得打12回合才行,这根本没意义——首先,到那时半场早就结束了;其次,如果每回合都能全歼对手,就算没有额外奖金,每个玩家也很可能已经攒够1.6万美元了。

假设每个玩家平均每回合死亡0.67次——这是个很平均的数值,大多数狙击手的死亡次数更少,而激进的步枪手则更多。在这种情况下,防守方每回合平均能获得167美元——虽然不算多,但4回合下来就能攒够买沙漠之鹰的钱;在关键回合,运气再好一点的话,甚至能买得起法玛斯。而且这还只是平均数值,我们可以想一个更现实的例子:防守方用手枪拿到10个人头,能获得500美元,之后即便打经济局,在输掉的回合中拿到两三个击杀,也足以在下一回合打强起局,而不是继续打经济。

但这只是理论,实际情况要更有趣。

用M4的次数变多,用手枪的次数变少

更新发布后,使用M4完成的击杀数立即上升了2%,达到25%——相比之前赛事中22%-23%的占比,这是一个显著的增长。这看起来并非偶然,而是自然增长的结果,原因只有一个:用M4完成的击杀变多,只能说明玩家购买M4的频率提高了。此外,在同一批赛事中,MP9的使用率出现了下降——MP9原本是仅次于两种步枪的第三大热门防守武器,很可能它的份额被M4抢占了。

各战队开始更频繁地选择全起,而非半起。对比BLAST.tv 奥斯汀Major和IEM科隆站——这两项在不同游戏版本下举办的顶级赛事,经济局(支出低于5000美元)和强起局(支出5000-10000美元)的数量几乎没有变化,但半装购买的次数却有所减少。

举一个科隆站半决赛的简单例子。Natus Vincere作为防守方以7-0领先Spirit,在此期间战队共完成30次击杀——每人额外获得1500美元。Spirit赢下了下一回合,但又损失了4名队员,此时NAVI队员的经济情况如下:

-b1t——4750美元;

-w0nderful——6850美元;

-Aleksib——2750美元;

-makazze——3150美元;

-iM——5500美元。

这些钱足够买两把M4A1-S、一把AWP、一把FAMAS、一把MP9,而且每个玩家几乎都能配满全套投掷物。现在试想一下,如果玩家们在之前的8回合中没有攒到这1700美元,他们的经济会是这样:

-b1t——3050美元;

-w0nderful——5150美元;

-Aleksib——1400美元(接近最低额度);

-makazze——1450美元;

-iM——3800美元。

这种情况下,最多只能给w0nderful买一把M4A1,给iM买一把FAMAS。理论上,b1t也可以再买一把FAMAS,但守铁板的玩家绝不会用这种武器,而且还没有投掷物。这种糟糕的经济状况会迫使战队进行劣质购买,之后还得继续打经济局。多亏了更新后的经济系统,NAVI才有了一次非常不错的装备购买,凭借这套装备赢下了下一回合,阻止了Spirit的反扑。

所以防守方变强了吗?

目前还很难确定——更新后的数据样本还不够多:顶级赛事中只打了115张地图,而今年上半年(不含Overpass和Anubis地图)则打了708张。但确实存在防守方变强的趋势。更新前,防守方只在3张地图上保持领先:

-Nuke——52.5%胜率;

-Train——52.3%胜率;

-Mirage——50.7%胜率;

-Ancient——49.3%胜率;

-Inferno——49.2%胜率;

-Dust2——46.3%胜率。

更新后,胜率数据飙升:

-Train——61%胜率;

-Ancient——58.4%胜率;

-Nuke——57.6%胜率;

-Mirage——54.8%胜率;

-Dust2——52.2%胜率;

-Inferno——50.6%胜率。

除了额外的击杀奖金,这种胜率变化没有其他解释。除此之外,Valve只做了两项平衡性调整:燃烧弹的火势蔓延速度略有加快,理论上这对防守方有利,但MP9的削弱本应对防守方造成打击,因为MP9原本是仅次于两把“M4”的第三大热门武器。

这次更新似乎是对防守方的一次重大加强,而这一点早就有人提出过建议。在CS2中,开发者减少了半场的回合数,但经济系统完全沿用了CSGO的设定,这原本只对进攻方有利——进攻方之前需要的经济局比防守方少1-2个。

我们都知道,乍一看微不足道的调整,也可能严重影响游戏平衡。2018年10月,Valve仅将AUG和SG553的价格分别降低了150美元和300美元——表面上看只是微小的变化,却导致带瞄准镜的武器连续1.5年占据主导地位,开启了CS历史上防守方严重失衡的时代。或许这额外的50美元,将成为防守方开启新主导时代的倒计时。