本文转自外媒taverna.gg。

电竞国家杯(Esports Nations Cup,简称ENC)的意外官宣,瞬间吸引了CS圈的目光。人们已经开始畅想各国的理论阵容,热议高达7000万美元的巨额奖金——这一数额与电竞世界杯持平,但由于赛事不设俱乐部奖金(俱乐部奖金通常会占总奖金的三分之一以上),参赛队伍能分到的奖金会更多。此外,赛事预告片的播放量已达300万次,足见外界对这项赛事的关注。然而,关于这项赛事的疑问也随之而来。

疑问一:CS会加入赛事项目吗?

赛事新闻稿中提到,首届电竞国家杯将在多家发行商的支持下举办,包括EA、腾讯、 Krafton(蓝洞)和育碧(Ubisoft)。这样的发行商阵容,极大地限制了赛事的可选项目范围,初步确定的项目包括《EA Sports FC》《APEX英雄》《使命召唤》系列、《绝地求生》和《彩虹六号:围攻》。

不可否认,这些都是热门项目,但参考此前电竞世界杯的数据,上述项目中仅有《使命召唤:战区》和《绝地求生手游》两款进入了观看量前十。那来自Valve和拳头游戏的项目呢?要知道,CS和《英雄联盟》常年稳居观看量前五,《DOTA2》和《无畏契约》也能跻身前十,它们为何不在列?

当然,笔者最关心的还是CS。值得庆幸的是,赛事预告片中已经出现了CS选手的片段,这让人隐约期待CS最终能亮相利雅得(赛事举办地)。但即便CS成功入选,赛事日程上的巨大难题也几乎无解。

11月第一周的档期已被ESL预定,用于举办在中国的赛事;紧接着第二周是BLAST 巅峰赛;之后有一周的休整期,25日便会开启CS的核心赛事——Major。这些赛事的档期根本无法调整:此前的日程表中没有空闲时段,而且顶级赛事主办方绝不愿让赛事时间重叠。诚然,ESL与EWC、ENC的主办方联系密切,但中国的那场赛事是以IEM为品牌举办的,英特尔在其中也扮演着重要角色,因此不太可能为了插入电竞国家杯而取消这场赛事。

更核心且几乎无法解决的问题在于:即便电竞国家杯定在11月第一周举办,距离15-20天后开启的Major也太近了——Major可是CS项目的“年度重头戏”。俱乐部绝不会愿意放走选手,毕竟这段时间本应用于集训、备战或参加热身赛,每一分每一秒都弥足珍贵。

疑问二:CS项目的竞技水平会如何?

在传统体育中,国家队通常由来自不同俱乐部的选手组成。这种模式会削弱赛事的战术性(毕竟与新队友磨合到俱乐部级别的默契几乎不可能),但选手们极致的个人能力无疑会提升赛事的观赏性。

但在CS项目中,各国队伍从一开始就会处于“不公平”的状态。例如,目前土耳其队几乎可以完全由Aurora战队的选手组成,蒙古队则必然是The MongolZ的原班人马——这两支队伍的五名选手配合经验丰富,有成熟的战术储备和队内默契。而俄罗斯、丹麦或巴西等“CS强国”(这些国家在Major历史上产出的选手数量最多),其“最强国家队”却会是来自不同俱乐部的选手拼凑而成的“混合阵容”:即便选手个人水平更高,也会因战术磨合不足,难以与配合成熟的队伍抗衡。

大家还记得之前的WESG(世界电子竞技运动会)吗?当时夺冠的总是那些配合已久的俱乐部原班人马。当年,这种以俱乐部为班底组建国家队的模式还算常见;如今在排名前20的队伍中,除了The MongolZ和Aurora,只有AstralisTYLOOLegacy3DMAX能做到这一点。但即便如此,一些场景仍难以想象:比如法国队若由“缺少ZywOoapEX的3DMAX阵容”组成,巴西队中没有FalleN——这样的国家队还能称得上最强吗?

此外,主办方该如何说服俱乐部放走选手?SpiritVitality为何要同意让donk或ZywOo去参加这样一场“混合阵容赛事”,而俱乐部却无法从中获得任何收益?最终会不会出现这样的情况:即便是CS强国,也只能派出“单一俱乐部阵容”参赛?比如在这种情况下,俄罗斯队可能看不到m0NESY、donk或kyousuke,反而派BB的原班人马出战——这样的队伍能算得上“最强国家队”吗?

还是说回之前的WESG:当年俄罗斯队的选拔本应包含Natus Vincere的选手electroNicflamie,但俱乐部最终不同意放行,只能紧急寻找替补;乌克兰队也同样没能让s1mple参赛。如今,这样的问题恐怕还会重演。

疑问三:究竟有多少国家能派出参赛队伍?

从表面上看,CS似乎是一项全球普及的项目——即便在“热度低迷”的北美赛区,也仍有实力强劲的选手。但实际上,有多少国家能派出“实力接近一级联赛俱乐部”的队伍呢?以最近的奥斯汀Major为例,32支参赛队伍共160名选手,而能凑出5名及以上Major级选手的国家,仅12个。

当然,主办方或许能再拼凑出几支强队,但最终电竞国家杯的参赛队伍很可能大多是“凑数水平”。比如7年前的最后一届WESG,参赛队伍中不乏来自提到CS几乎不会第一时间想到的国家,如阿联酋、阿尔及利亚、马来西亚、泰国、菲律宾和日本等。

距离明年11月还有15个月,主办方有足够的时间去完善参赛队伍名单、设计选拔机制(目前他们承诺会举办全球范围内的预选赛),甚至可能争取到更合适的赛事档期,或是与Valve达成合作。此次赛事官宣已经吸引了社区的关注,但如果这些问题得不到妥善解决,这项“CS玩家的梦想赛事”很可能会以失败告终。