Cache是一张传奇地图,是CS历史上最著名、最具影响力的地图之一。它手感出色、平衡性极佳,为电竞带来了无数标志性瞬间。
如今社区呼吁做出改变:他们厌倦了当前地图池中的某些地图,期待着“Cache”的回归。此外,Valve的动向也引人关注——不久前,他们从FMPONE手中买下了这张地图的所有版权,包括其为CS2打造的更新版本。看来我们无需等待太久了,但为什么Cache会被认为如此出色呢?
地图历史
先来聊聊它的历史。Cache最初由Volcano为CS: Source创作于2011年,后来FMPONE为CS:GO对其进行了重制。这张地图早在2013年就随英勇大行动一同推出,但并未立即进入竞技地图池。之后,在2014年6月,Cache成为首张也是唯一一张由社区开发、被官方纳入CS:GO现役地图池的地图。在随后的五年里,它经历了电竞史上的多个时代,开发者几乎未对其进行改动,却始终出现在所有大型赛事中,包括Major。2015年,它更是成为职业CS赛场上最受欢迎的地图。无数电竞名场面在此诞生,从战队建立统治力到新人实现个人突破,不一而足。
后来发生了一件糟糕且完全出人意料的事:2019年3月,Cache被从现役地图池中移除,取而代之的是Vertigo。这简直是噩梦!一张最出色、平衡性最佳的地图,竟然被一张或许是电竞史上最糟糕的地图取代,欣赏这张“摩天大楼屋顶”地图的职业选手寥寥无几。总的来说,这是一个极具争议的决定。此外,Vertigo在地图池中也没待多久,这鲜明地凸显出Valve在替换地图的选择上犯了多么严重的错误。
人们热爱Cache的两大原因,以及对怀旧的期待
Cache以其均衡的攻防平衡性著称。据统计,进攻方的胜率约为51.5%,防守方为48.5%,这样微小的差距几乎可以忽略不计,不像Anubis(进攻方胜率55%)或Nuke(防守方胜率55%)那样失衡。手枪局的胜率也几乎持平,意味着双方拥有均等的机会。此外,FMPONE本人也将自己的这一“心血之作”称为“公平且平衡”的地图。
另一个有趣的点是Cache自身的结构。这张地图拥有开阔的中路和对称的攻防路线,为战术创新(就像在Mirage或Dust2上那样)和快速转点提供了空间。前期的主动出击或首杀可能带来优势,但即便如此,地图也不会让任何一方占据明显上风。总的来说,Cache是一张充满活力且公平的地图,很少会出现一边倒的碾压局面。
但如果说Cache能在玩家心中掀起怀旧的巨浪,同时自身品质仍属上乘,那其他因素又有什么关系呢?此外,更新后的版本在视觉上极为出色:保留了温暖的滤镜和鲜明的色彩,却没有像Inferno那样过于浓烈的色调,长时间盯着Inferno看,眼睛都会不舒服。不过,遗憾的是,具有时代特色的细节元素被移除了。不过谁知道Valve最终会如何重制这张地图呢?
该替换哪张地图?
由于地图池的数量是固定的,Cache的回归意味着当前地图池中的某一张将被移除。分析师们认为,潜在的候选地图是Mirage和Inferno。前者“在竞技舞台上活跃了二十年”,许多人已经厌倦了它,而且近年来几乎没有得到更新(虽然它在玩法上或许不需要调整,但视觉上确实该更新了)。Mirage看起来确实有些过时了,至少需要一次像Dust2或Inferno那样的视觉更新。
Inferno则因战术单一和防守难度大(尤其是B点)而受到批评。但另一方面,正是这张意大利主题的地图,在奥斯汀Major上给我们带来了最精彩的瞬间, Falcons在5打3时的失利,以及
Vitality长达30场的连胜纪录被
Legacy终结。
Cache经过重制后设计新颖、平衡性佳,有望为比赛带来更多多样性,老玩家会重温当年的战术,新玩家则会带来全新的思路。这张地图的回归,或许能为CS2的竞技赛场注入恰到好处的活力。Cache是竞技CS的经典之作,融合了平衡性、战术多样性和视觉简洁性。它的回归,或许正是为赛事带回新鲜感和观赏性的关键一步,也能让赛场老将和新一代玩家都为之欣喜。
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