近日,CS赛事主持人BanKs对BLAST.tv 奥斯汀Major预选赛(MRQ)以线上形式进行表达了不满。

“Valve允许MRQ(Major地区预选赛)在线上进行,BLAST可能会利用这个机会节省开支。但这对参赛选手来说是一场灾难,因为中东和大洋洲的队伍对阵就得顶着200-250 ping进行比赛。

Valve应该将MRQ设定在线下举办,费用由V社自己承担,他们赚的钱已经够多了!

他们甚至不需要削减Major赛事的预算,就能从游戏内那些该死的箱子获得大量资金!我很感激V社已经在这方面投入了很多,但与隔壁DOTA2国际邀请赛的规模相比,据我所知,Valve甚至还会支付解说主持人团队的工资,但在CS行业,这些人是没有报酬拿的。我只是希望V社能在这方面多花点钱,注重一些细节并提高比赛的声望。至少创造一个公平的竞技环境,避免线上赛糟糕的处境!”

2月14日,BLAST.tv官宣奥斯汀Major的区域预选赛(MRQ)将在欧洲、亚洲和美洲三个地区以线上形式举行。MRQ赛事定于4月14日至17日进行,欧洲和美洲各有16支队伍参赛,亚洲有12支队伍参赛。由于这些比赛将在线上进行,美洲和亚洲的MRQ将划分成多个次级区域,以解决严重的网络延迟问题。

MRQ具体分区时间与赛制如下:

欧洲

日期:4月14-17日

参赛队伍:16支,从欧洲排名第11位及以后的队伍开始。

赛制:采用瑞士制,晋级赛和淘汰赛均为BO3。

6支队伍晋级第一阶段。

美洲

日期:4月15-17日

次级区域(2个):北美、南美。

参赛队伍:每个次级区域8支参赛队伍,从美洲排名第6位及以后的队伍开始。

赛制:分为两个GSL小组,随后进行四支队伍的淘汰赛。所有比赛均为BO3。

每个次级区域比赛的3支队伍(小组第一和淘汰赛冠军)晋级第二阶段。

亚洲

MRQ日期:4月15-17日

次级区域(3个):中国、蒙古及西亚、大洋洲及东南亚。

参赛队伍:每个次级区域4支队伍,从亚洲排名第2位及以后的队伍开始。

赛制:双败淘汰制。所有比赛均为BO3。

排名最高的受邀次级区域的前两名队伍进入第一阶段。另外两个次级区域,只有冠军能进入第一阶段。