经过八年多的开发,CS历史上最雄心勃勃的粉丝项目之一——《经典攻势》(Classic Offensive)最终宣告流产。直接原因来自Valve对知识产权立场的收紧:该mod因侵占了Valve的知识产权而被禁止发布。

什么是Classic Offensive?

Classic Offensive是一款试图在CS:GO引擎中复刻CS1.6的模组。开发团队不仅还原了经典地图与模型,更致力于保留老派玩法精髓——包括降低后坐力、调整节奏机制、传统HUD界面及原版武器音效。对怀旧玩家而言,这曾是一个融合复古体验与现代画质的梦想企划。

项目于2017年通过steam绿灯计划审核,获得Steamworks接口权限,并随CS:GO版本迭代持续更新。八年间团队不断优化代码、解决兼容性问题,为最终发布做足准备。

项目戛然而止

2024年10月,开发团队向Valve提交最终版本审核,却在2025年1月收到“项目不符要求”的驳回通知——尽管此前已通过绿灯投票。当团队转向ModDB平台寻求发布时,更在上线前数小时收到Valve的“停止活动”律师函,明确指出该模组因使用Valve资产(地图、模型、音效)构成“衍生内容”,违反《Steam用户协议》。

Valve新规解读

在后续沟通中,Valve明确了模组政策的新边界,今后仅允许以下内容:通过steam创意工坊发布的皮肤/地图,使用官方Hammer编辑器创作的内容,基于Source SDK 2013开发且未使用Valve IP的独立游戏,《半条命2》《军团要塞2》框架内的合规模组,获得Valve特批的项目。

此举实质上封杀了《CS》《求生之路》《传送门》《胜利之日》等游戏的大型粉丝模组,除非完全符合上述严苛条件。换言之,许多曾塑造Valve辉煌历史的经典社区模组,如今皆被划为违规品。

对行业的影响

开发团队强调,此事影响远超单个项目,标志着模组社区与Valve信任关系的转折点——颇具讽刺意味的是,CS、Team Fortress乃至Dota等Valve王牌IP,最初均脱胎于社区模组。

“Valve多年来受益于社区创造力,如今却能用一纸公文扼杀持续十年的项目。”团队在声明中写道。此事亦引发Source引擎开发者群体的强烈不安:即便是绿灯计划这类官方背书,也不再构成发布保障。

后续情况

作为替代方案,该团队上线了专题网站classic-offensive.net,提供:完整开发时间线、常见问题解答、贡献者名录、媒体资料库与历史文档,但模组本体暂无缘面世。

“感谢所有人多年来的信念支持,社区的喜爱始终是我们的动力源泉。”该团队最终表态道。

同时,CS创始人之一的Gooseman对Valve禁止粉丝模组Classic Offensive开发一事作出回应。Gooseman在个人X平台账号发表了看法:“我无法想象你们多年的心血就这样无法面世。在此向Classic Offensive开发团队致以诚挚的慰问。他们的成就令人印象深刻,期待在未来其他项目中看到他们的身影。”

粉丝留言:“只有您能改变现状。给G胖(Valve创始人)打个电话吧,太多人对CS2不满了。”

Gooseman无奈:“G胖现在住在潜艇里...联系他的唯一方式是通过海豚...”

深层启示

Classic Offensive的夭折不仅是粉丝项目的悲剧,更预示着mod文化的生存危机——当Valve赖以成功的自下而上创新生态,逐渐被自上而下的许可制度取代,那些曾定义游戏史的社区创造力,或将永远成为过去式。