战斗移速基本能维持15m/s,走路等于别人翻滚。

爆发移速20m/s,触发末路极限能上24m/s,比大部分冲刺技能移速都高。

残血对面火男和蓝胖想杀,结果开2都追不上。

甚至他们在2的途中没法射击,被我一边后退一边射死了。

我只能说这套出装太夸张了,建议大伙试一下。

以前玩过常规AD流,近战猛击+猎人光环,结果打得过的追不上,打不过的跑不掉。

被米垃圾当风筝放,被悖论当狗玩。

然后又试过AP流,主2更是被遛,一个减速魔咒直接没用了。主飞刀虽然不会被风筝,但是远了飞刀不好中,而且持续作战能力差,刀丢完容易查无此人。

混修也试过了,问题和上述大差不差,基本就是被风筝。追不上、留不住、跑不掉、飞刀不好中。

为了解决这个问题,我直接把移速拉满,让对面再也没法风筝我。结果发现这套非常夸张。

举个例子,以前西弗遇到悖论,很容易被遛,打她有墙恶心你,等墙没了硬冲她传送石开溜,你觉得杀不了想撤了结果她一个换位把你拉回来让她队友杀你。又或者遇到米垃圾,米垃圾就摁着后退键,仗着射程远就猛猛点你,圣甲虫摄命弹偷死你,反正你够不着。

这套装备,能直接一个人冲到人堆里面把米垃圾连带悖论一起给扬了。悖论传送石逃跑,直接灵能涌动+英雄光环启动弹射起步1秒重新贴脸打死。隔壁米垃圾也别想活,满开射速102%,haze来了都要挠头。直接给米垃圾爆了不给他慢慢偷生命值。

而且移速最夸张的地方,在于变相提供坦度。15m/s甚至20m/s的移速,可以让对面完全瞄不准。米垃圾吹风吹歪,悖论时停点你点歪都是家常便饭。

耐力补给纯粹是为了对线,后期没啥用,因为移速比翻滚快,耐力用不完。

你线上觉得身板站得住没压力,可以跳过,或者换成额外生命也行。

加点方面,对线想有压制1技能可以升1级,不升也行。

然后2技能升2级,再大招升满,然后主1或者主2都行。

这套装备最大缺点就是前期缺少爆发,不好进怒。

前期需要有打野攒怒节奏,或者能偷袭偷一个重拳。

中期就无所谓了,AD成型之后攻速高,直接左键喷到进怒都没问题。

进阶版:

最大的优化是加点,变成了主1。

先1技能升2级,再大招升2级拿被动,最后1技能升满。

1技能有减速,适配打枪。而且主1对线更强,poke伤害更高更容易进怒。

其次,耐力补给优化了,后期不缺这点耐力。

线上需要绿色,除了考虑耐力补给,额外生命也很不错,但是后面要换成不治魔咒。

然后是魔抗光环,优先度>健步疾射。

追杀的时候没差,但是逃跑的时候你没法A人触发移速BUFF,

而英雄光环逃跑的时候也能直接开启,方便逃跑也方便偷塔。

最后是T4,狂徒元灵护甲之后优先摄命弹,其他不太好用。

摄命弹不怕铜墙,而且血量吸起来能防控制强秒,适配这种疯狗冲脸英雄。

吸血爆发实测一般般不如摄命弹,一方面这套东西感觉移速已经溢出了。

另一方面,英雄光环也有吸血,配合子弹吸血,吸血已经很高了。这都吸不起来证明要么被控了吃诅咒了,要么吃了多个重伤叠加。这时候你就算有吸血爆发你也一样吸不起来。

不如换摄命弹拉坦度防止被控制强秒。

内容来源:deadlock作者“darkmonarch”