内容概要:结合V社测试游戏Deadlock在线人数滑铁卢事件,一起来聊聊这款游戏为何从传火式的超级火爆到现如今的在线冷却。
V社传火新作滑铁卢,是玩家累了还是游戏出了问题?以传火方式,目前处于测试阶段的Deadlock,从去年9月至今在线人数出现大幅下降。到底是什么原因让这款还处于测试阶段的游戏出现了冷却。
于2024年8月24日正式开放测试的Deadlock,历史在线人数最高峰值达到了17万人。根据前不久SteamDB数据显示,该作同时在线人数跌到了7500人以下。短短半年多,在线人数连零头都不剩。这种结果并不是一个原因所造成的。
考虑到该作与V社旗下同类游戏DOTA2和CS2一样,也采用VAC技术。这也不乏让很多玩家担心反作弊系统。据了解,早在游戏测试上线同月,在Discord的公告中,Deadlock开发人员就已经注意到了外挂的出现。同年9月26日迎来的一波更新中,另类的反作弊系统正式上线,让玩家投票来决定作弊者。可以选择立即封禁作弊者,或者投票让作弊者继续比赛,成为一只无法反抗的小青蛙。
作为6V6英雄射击MOBA游戏,Deadlock有望成为继CS2之后又一款V社金币收割机。而由于游戏内的玩法设定,或许才是真正让该作近半年时间冷却下来的主要原因。据了解,每一局的游戏时长最长超过了1小时之多,与当下的快节奏格格不入。虽说游戏的过程中乐趣依在,但也因为时长的关系,让很多新鲜感褪去的玩家即便赢得一场比赛,也没了所谓的成就感,更多的是“终于结束比赛”的感慨。
游戏本身在匹配机制上也让很多玩家抱怨颇多。新增角色的不断加入,整个游戏的平衡机制也成为了一个长期工程。本身就在测试期间的游戏,目前英雄数量已超过20名以上。对于长时间游戏脱离不了引导的新手玩家来说,需要长时间的自我摸索理解游戏。而对于高端玩家的不平衡随机匹配,让一场比赛会更容易出现一面倒。搭配游戏一局过长的体验,赢者都有一定的抱怨,更何况是全程被压着打的输家。
整体来说,处于测试阶段的Deadlock还有很多东西需要花时间打磨,作为玩家的我们肯定是希望早日看到较为完善的1.0版本上线。游戏一局的时长改变或将是未来该作成败的关键因素。目前该作还是以传火方式才能获得游玩资格,随着步入2025年,Deadlock是否能够再度给玩家们一波惊喜还是惊吓,那就只能看V社怎么做了。
内容来源:小黑盒作者“游戏老基德”
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