Liquid的新阵容将有四名在2023年担任自由人的步枪手。

NertZ是一位出色的选手。他天生具有侵略性,是一位真正的明星步枪手,在2023年的Top20选手中排名第14位,2024年也仅以微弱差距落选。

他的组织进攻能力正是Liquid战队去年所欠缺的。jksNAF是风格极为相似(且偏保守)的步枪手,而Twistzz则是一位明星级别的场上指挥。

然而仅靠NertZ一人,无法解决Liquid战队在进攻方的问题。

尽管YEKINDAR个人发挥存在一些不足,但在2024年的Liquid战队中承担了艰巨的任务。身边围绕着保守的步枪手以及打法灵活的Twistzz(Twistzz更适合作为补枪选手,而非纯粹的突破手),有时他被迫去打一些高风险的战斗,无私地进行包点突破,这种压力有时显得荒谬,所以他失去自信是可以理解的。

在2024年末的《Fans Come Here》播客节目中分析Liquid战队时,我提出NertZ是解决方案的一部分。他富有侵略性的自由人打法将为Liquid战队增添他们一直缺失的维度。

但为了让他融入阵容,我们当时建议让jks而非YEKINDAR腾出位置。就目前情况来看,Liquid战队2025年的阵容中将有四名在2023年时担任自由人角色的步枪手,却没有一名天生的突破手。

这四名选手都更擅长补枪或单兵作战。尽管职业选手有一定的灵活性,但这种角色不适感将成为需要克服的难题。 

显而易见的解决方案本应是除了签下NertZ之外,用像FL4MUS这样的传统突破手,或者像HooXi这样的传统指挥来替代YEKINDAR,从而解放Twistzz。

这样一来,阵容中就会有两名具有侵略性的选手(NertZ加上另一名),Twistzz作为灵活的补枪手,而NAF作为相对稳健的明星选手。

然而现在的情况是,Twistzz想要补枪,NertZ想要单独自由人,NAF和jks则在地图边缘进行蹲守。这虽是个极端的例子,但显然阵容缺乏平衡。 

角色的重要性近年来在CS社区备受讨论,尤其是在进攻方,人们质疑其重要性也是有道理的。不同风格的选手在相同位置上的打法大相径庭,但也能行得通。Liquid战队将拥有四位实力强劲、能力出色且经验丰富的选手,他们在常规战术执行中能够做出正确决策。

所以我们来探讨一下关于Liquid的这个论点。现在是2024年,究竟谁还需要专门的突破手呢?这个角色似乎已经无关紧要了。所有选手都应该轮流承担相应职责。像HooXi和Snappi这样无私的指挥在防守方并非必要,反而可能成为队伍的弱点,因为对手可以针对他们个人实力的不足进行突破。CS新版本已经迎来了一个高火力输出的时代。

看起来Twistzz决心担任指挥,这就要求他更具侵略性。按照这个逻辑,阵容平衡似乎也说得通:NertZ和Twistzz作为进攻主力(同时在防守方负责转点),而jks和NAF则作为基石。ultimate同样是一位极具攻击性的狙击步枪手,而且他也乐于使用步枪进行突破(尽管这听起来是个奇怪的解决方案)。

需要注意的是,进攻方的占位角色经常会转变为自由人位置,NertZ在ENCEHEROIC战队时,就已经以这种方式在Ancient中负责中路。像iM、xertioNNiKo这样的选手,一开始承担抢点任务,但在回合后期往往独自行动,比如在Mirage中悄悄摸向连接,或者在Nuke中穿过正门。

NertZ非常适合这个角色,YEKINDAR也经常承担这样的任务。YEKINDAR并非纯粹的突破手,实际上他的补枪数据相当糟糕;在进攻方,他死亡后只有22.7%的情况能被队友补枪,相比HooXi极高的28%,仅略高于平均水平。他虽是指定的突破手,但在常规战术执行中表现不佳。在Liquid战队执行中期计划时,他常常已经阵亡,或者他的推进速度对于身后节奏更为稳健的三名步枪手来说太快了。

从这个角度看,Liquid战队引入NertZ真的有什么损失吗?如果仅从数据层面看,用平均rating为1.14的NertZ替换平均rating为1.02的YEKINDAR显然是明智之举。

我们也来看看他们在防守方的配合会有多出色,五名选手都完全有能力在艰难位置下拿到多个击杀。这就是Liquid战队做出这一变动的理由,这是个相当合理的论点。  

但自从Twistzz接手指挥后,即便YEKINDAR在列,防守方也并非Liquid问题所在。值得注意的是,除了Ancient和他们主玩的地图Anubis(这两张地图更侧重于单人作战和战术执行,而非分兵和中期博弈),在过去六个月里,Liquid战队的进攻方表现糟糕透顶。

他们的地图池头重脚轻,在六张线下赛常打地图中,有四张地图的进攻方回合胜率低于平均水平。 

Twistzz是一位可靠的指挥,在赛场外也拥有丰富的经验和卓越的领导能力,Liquid战队在防守方的出色表现,他功不可没。至少这表明他、mithR以及分析师DeMarsDeRover做了充分的准备。

但他年仅25岁,正处于职业生涯巅峰。看到他为了让战队在RMR赛事中做好准备而失眠着实令人惋惜。他本应备受呵护,保证八小时睡眠,精神饱满地进入赛场大杀四方。然而现实却是他紧盯着雷达、操心着队友,在诸如Mirage和Nuke这类极其考验指挥的地图上,为进攻方得分而苦苦挣扎。

从纸面实力看,签下一名场内指挥或许意味着火力下降,但那样你会看到一个与上海Major上截然不同的Twistzz。你会看到他成为一个无私的“先锋”,无需担忧自己的击杀数,因为会有队友在他身前创造补枪机会——而Twistzz的首发射击命中率极高,非常适合补枪。

然而如今NertZ作为另一位明星选手加入,期待着得到明星待遇。Twistzz会承担起自己的职责,而且很可能会变得更加自我牺牲。在“不,你先上”这样的中场博弈中,很可能是Twistzz妥协,去进行包点突破,而NertZ则在地图的另一处寻找机会击杀。这会削弱Liquid战队曾经最犀利的武器。 

这就是为何人们对Liquid战队在2025年的表现心存担忧。从外界看来,他们并未解决阻碍其进攻方发挥的问题,只是增添了更多火力,便寄希望于一切都会好转。

也许会顺利,我们都希望CS是个复杂的游戏,但遗憾的是,往往只需要比对手更快击杀就能获胜。毫无疑问NertZ在这方面是个提升,他有望成为战队在2024年所欠缺的那种具有攻击性的明星选手。

要让这套阵容在进攻方发挥作用,需要四名步枪手更加无私,并且更乐意毫不犹豫地为了团队利益,去打那些看似胜算渺茫的一对一拼枪。这很难,但并非不可能。即使像NAF和jks这样固执的“老将”,也应该能够做出改变。

然而NertZ的签约表明Liquid将2024年的失败归咎于火力不足,而非进攻方的指挥激进或平衡。这一步操作是否正确,还需要时间来验证。