此游戏中的经济被称为魂魄,魂魄来自哪些地方?除了作为货币还有其他作用吗?

魂魄是Deadlock中的关键元素,既可以作为英雄购买装备的货币又可以作为经验值(XP)。如果你能压制敌方的经济,你就可以更早的学习技能和升级技能。

玩家可以通过各种方式收集魂魄,包括射击某些实体死亡时释放的灵魂球、最后一击敌方士兵、击败守护者/步行者等防御塔、杀死野怪、杀死敌方玩家,以及在盒子或板条箱中的魂魄。

经济在前期有一个初始经济的时间,这段时间经济不会随时间上升,为初始的固定数值(猜测)

接下来我将逐一讲解能获得魂魄的各种方式

1.小兵经济

小兵的经济初始为75(0min),初始时间后平均时间经济增长率(1.1/min)

前8分钟,在小兵残血的时候(小兵血量被打到0时会暂时闪光)击杀小兵可以获得60%的魂魄,而另外40%则在击杀小兵后产生的魂魄球中

你可以等它自动破裂(大约3s)获取或者通过击破绿球提前获取,这种击破绿色小球的方式被称为正补(而对手也可以通过击破这个球获得其中的经济)。

如果不想让对手有机会获得,你可以选择在小兵血量较低时用近战杀死小兵获得全部经济。

而同样的,你可以通过补掉对手打掉的小兵爆出的橙色小球获得魂魄球中的魂魄,这种击破橙色小球获得敌方经济的方式被称为反补

8分钟后,小兵的经济全部100%都在小怪击败后的绿球里,所以8分钟后尽量不要让绿球被对手补掉,而对面的橙球尽量补掉

对于双人路上的玩家,小兵的经济是供两个玩家共享的(范围大约40m)这意味着一个价值75个魂魄的小兵会给两人都提供75魂魄,但是如果3个或更多玩家试图从小兵那里获得灵魂,则会所有玩家将平分这些魂魄(击败给的魂魄似乎由击杀者单人获得一半)。

其他的小兵经济问题

版本更新后,小兵不再会在8分钟提升20%的魂魄,但相对的8min对线期结束后更新了新的小兵共享魂魄规则灵魂

魂魄分享比例从100/100/66/50/40/33%

下调为100/75/50/35/28/22%(适用于 1/2/3/4/5/6 个玩家)

例如:如果一条兵线上有2名玩家,此时小兵经济为100魂魄,那么补掉这个小兵后这两个英雄会获得75的小兵魂魄。如果存在更多玩家,会按英雄数平分<1.5倍(看玩家数)的步兵魂魄。

反补目前因为这个机制出现了bug或者新的机制,例如对面两人在线上,你反补会获得他们两个人的经济,也就是获得175%的魂魄

结合小兵赏金机制的删除以及下调中立生物的经济两个改动,这次调整明显在于让玩家中期更聚焦于两人共同吃兵线而不是单独出去收野。

小兵经济总结

也就是说,在对线期间你的任务是通过完成击杀小兵和正补得到经济,同时尽量反补对手补掉的己方小兵,对线期8min后要 注意正补反补魂魄球的问题

2.击杀获得的经济

版本更新后上调了击杀玩家获得的经济

初始的击杀经济初始为175(0min),初始时间后平均时间经济增长率(40/min)

劣势方击杀和连杀中断会有额外魂魄奖励

也就是说更新后的人头更为值钱了一点,但大体变化不大,变相算是加快了游戏进程