自从CS新版本正式发布至今,已经过去了整整一年。回顾这一年来,游戏的表现可谓波折不断,关于BUG、抱怨与争议的声音此起彼伏。那么,游戏问题究竟有多严重呢?近日,HLTV对CS新版本在过去一年的表现进行了回顾与总结。
一纸官宣,引发新一轮热潮
CS新版本于去年三月正式官宣,发布方式极具“Valve风格”——几乎没有任何预热,直接通过三段简短的宣传片将全球玩家的目光吸引过来。虽然新版本的到来稍显姗姗来迟,但随着Source 2引擎的加持以及一些新鲜游戏特色的引入,仍然让许多玩家充满期待,跃跃欲试。
游戏上线后,在线人数激增,短短几天内,便突破了180万同时在线人数,场面一度热烈非凡。
为何在此时发布?
Valve选择在此时推出新版本的CS有其深层次的原因。首先,CS的发布已超过十年,而从1.6到Source,间隔仅有四年;从Source到CS则过去了八年。Valve显然迫切需要一个新版本来延续“CS”这一金字招牌的辉煌。其次,自CS发布以来,诸如APEX英雄、PUBG、彩虹六号:围攻等新游戏纷纷崛起,在战术FPS领域尤为激烈的竞争,尤其是来自无畏契约(VALORANT)的压力不可忽视。尽管这款游戏被社区戏称为“CS儿童版”,但其背后是游戏行业巨头Riot Games的强大支持,且无畏契约的持续更新和强劲的竞技性使得Valve不得不加快节奏,推出CS的继任者。尽管如此,我们仍然等了三年才迎来CS新版本的发布,这便是人们口中的“Valve节奏”。
新版本难以满足玩家期待
然而,CS新版本的发布并没有像预期那样引爆热潮,反而在一些关键方面令玩家失望。首先,游戏缺乏了许多CS中的经典模式和功能。例如,缺少了备受喜爱的“大逃杀”模式、武器竞赛模式,甚至没有社区服务器,意味着玩家无法体验到如KZ、surf等自定义模式。这些问题导致休闲玩家的情绪未能得到有效照顾,内容的缺失令许多人感到遗憾。
此外,新版本发布时的BUG问题层出不穷,尤其是滑步BUG,给休闲玩家带来了极大的困扰。而对于职业选手而言,最为诟病的则是tick率问题。这些问题令不少玩家感到游戏的质量远不如预期。更有甚者,MR12的改动让不少玩家无法适应。对休闲玩家来说,比赛时长的缩短或许是一种便利,但对于职业玩家来说,这一改动却对游戏的战略性产生了根本性影响。CS的经济系统一直是游戏的核心,而短时间的比赛减少了“全枪全弹”的回合,使得手枪局的重要性更加明显,这也是Valve未能及时调整经济系统的结果。
在新版本的发布中,sub-tick系统本应提供更为流畅的游戏体验,但实际效果却大打折扣。玩家频频遇到跳跃高度不一致、地图碰撞问题等bug,职业比赛中也时常出现崩溃现象。尽管这些问题看似单个并不致命,但一旦和其他如游戏时长变化、碰撞与人物运动不一致等问题叠加,便让整个游戏体验显得支离破碎,不仅令职业玩家感到失望,也让休闲玩家产生了被忽视的感觉。
尽管如此,Valve对BUG修复的态度值得肯定,推出了大量更新,修复了多个重大问题,甚至将武器竞赛模式重新带回了玩家视野。sub-tick系统也经过了调整,游戏体验有所提升,但依然难以与CS的标准相提并论。此外,Valve还迅速禁用了“snaptap”,避免了玩家滥用。
然而,尽管CS新版本依旧屡屡登上Steam最受欢迎游戏榜单,并保持着150万同时在线玩家的规模,更新进度却显得有些滞后,社区的不满情绪也愈加浓烈。内容缺失始终是玩家心头的一大痛点。尤其是最近Valve新游Deadlock死锁获得了大规模内容更新,而CS新版本却在发布一周年时没有任何新内容,Valve再次展现了他们标志性的“节奏”。
一周年更新:量大管饱,诚意稍逊
不过,Valve也在近期推出了一次重要更新,新增了钥匙串挂件、新武器箱等物品,并修复了大量BUG,改善了一些动画和贴图效果。这次更新是自CS新版本发布以来,最为庞大的一次,内容丰富,值得称道。然而,尽管如此,社区依旧反响平平。有批评者认为,90%的更新内容并非游戏核心部分,更像是Valve的“敛财手段”。更令人沮丧的是,玩家在更新后依然遇到了严重的帧率下降和数据包丢失问题,BUG依旧不少。
未来展望:一场未完的长跑
展望未来,从2025年起,RMR赛事将退出舞台,CS赛事将面临一次新的洗牌。对于目前的这款游戏来说,尽管Valve深知自己曾在CSGO发布初期同样不被看好,但如今的玩家们对其态度显然已缺乏宽容。毕竟,随着时间的推移,玩家们早已习惯了Valve的“节奏”,而他们能做的,也许只有在未来的更新中期待着一次真正的蜕变。
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