总奖金5万美元、具备VRS积分认证的线下赛事BC Game Masters于2月3日官宣,定于罗马尼亚布加勒斯特举行。然而,一个尖锐的问题随之浮现:冠名商BC.Game旗下的同名战队BC.Game,能否踏上自家赞助的赛场?答案是:不能。

BC.Game电竞官方账号在X平台发文回应:“我们留意到关于BC.Game战队与BC Game Masters锦标赛的疑问,战队与赛事由独立实体运营。然而,为避免任何揣测,BC.Game战队将不参加本项赛事。GG HF。”

但据HLTV获悉,这并非BC.Game“主动避嫌”那般简单,更像是自我”挽尊“。在VRS体系全面铺开的当下,Valve已针对此类利益冲突情形祭出铁律,BC.Game根本没有参赛资格。

Valve官方定调:“我们不区分战队的冠名赞助商与战队所有权方——即便两者是独立实体。”

Valve的通用立场如下:

绝不接受:战队的冠名赞助商/品牌,以任何层级同时成为赛事的赞助方;

可接受情形:赛事冠名赞助商以较小形式出现在战队身上(如队服Logo);

特例说明:战队/赞助商可被赛事方雇佣提供合理服务(如场馆或媒体公司),但该关系必须公开披露。

换言之,BC.Game战队不仅无法参加BC Game Masters——任何由其冠名赞助的赛事,其同名战队均不得踏足。此规则适用于所有面临同类处境的队伍。

旧例失效:VRS时代再无“BB特权”

在过去,BB曾多次参加自家冠名的Dacha系列赛,此类“左手冠名、右手参赛”的模式并未受到规制。但随着Valve区域排名成为Major及顶级赛事邀请的唯一标尺,V社对赛事公正性的管控已全面收紧。

BC.Game的此次“自办赛事自家禁赛”,正是新规落地后的首个标志性案例。

表面上是“主动退出”,实则是V社一纸禁令下的被迫体面。BC.Game试图以“独立实体”的说法切割战队与赛事的关系,但在Valve的规则显微镜下,冠名即血统,切割无效。

对于长期依赖“冠名+参赛”双线操作的资本方而言,这是一记清晰的警告:VRS时代,钱可以买下赛场,但买不来参赛权。