哈喽,屏幕前的各位小伙伴你们好。相信大家接触Deadlock也有一段时间了,对于一些英雄的特性和装备的属性也已经有一定的了解。本文我们将着重讲解一下Deadlock中野怪和兵线相关的数值机制。

野怪数值地图中的野怪可以根据属性和可获得的灵魄分为以下三类:一级小野:脚底带有荧光绿特效的小型野怪,血量和伤害较低,前期很容易击杀。刚刷新时击杀获得44灵魄,随着游戏时间进行获得的灵魄数逐渐增多,最高为70灵魄(对局进行到50分钟时)。

二级大野:脚底带有黄色特效的中型野怪,血量和伤害较高,需要有一定的装备和等级才能击杀它们。刚刷新时击杀获得96灵魄,随着游戏时间的进行获得的灵魄数逐渐增多,最高为140灵魄(对局进行到50分钟时)。

三级远古野:脚底带有红色特效的大型野怪,血量和伤害很高,需要有较好的装备和等级才能击杀它们。刚刷新时击杀获得220灵魄,随着游戏时间的进行获得的灵魄数逐渐增多,最高为352灵魄(对局进行到50分钟时)。

在地图中,野怪们都是以组合的形式出现在特定区域,我们称之为野怪阵营(下图圈出位置)。同样,野怪阵营也根据等级分为初级、中级、高级三类。

初级野怪阵营:对局进行到2分钟时开始刷新,组合全部为一级小野,刷完一波后的重生时间为4分钟。

中级野怪阵营:对局进行到7分钟时刷新,组合包含二级大野和一级小野,刷完一波后的重生时间为6分钟。

高级野怪阵营:对局进行到7分钟时刷新,组合包含三级远古野、二级大野和一级小野,刷完一波后的重生时间为8分钟。

在这里需要注意的是,击杀完野怪后的灵魄并不会直接收入囊中,而是成为未稳获灵魄,期间该部分灵魄会慢慢的转化为正常可使用的灵魄。而当你被敌方英雄击杀时,你所积攒的未稳获灵魄都会随之消散,变为敌方的囊中之物。所以,刷完野之后要格外小心敌方的进攻。

兵线数值同野怪的数值机制一样,兵线的灵魄掉落数也会随着对局时长的进行而增多。第一波兵线在对局开始时形成,每击杀一个单位小兵后共计掉落75点灵魄。此后生成兵线的掉落灵魄数都会随着对局时长的增加而递增。当对局进行至50分钟时获得灵魄数封顶,此时击杀每个小兵掉落的灵魄数为162。其中,当任何一方的基地守卫者(即高地的防御塔,下图蓝圈内的部分)被摧毁时,该方所生成兵线的灵魄数将会大打折扣。

综上,当作为劣势方的基地守卫者被摧毁时,大幅减少的兵线灵魄数将一定程度上限制优势方的发育,劣势方可以抓住这个机会好好发育自身,尽可能的将比赛往后期拖,为翻盘做准备。而作为优势方,当摧毁了敌方的基地守卫者时,应更注重对敌方野区资源的掌控,以此来限制敌方的发育。此外,随着这种情况下兵线灵魄数的减少,优势方也应加快推进节奏,不要给敌方太多的发育机会,尽快推平敌方基地才是正解。

内容来源:小黑盒