输入辅助工具已经开始占领CS领域,未来何去何从仍是个未知数。

在此之前很少有键盘更新能引发如此大规模的社区讨论。过去数周时间里,内容创作者、分析师、部分职业选手和广大社区玩家就雷蛇的Snap Tap和Wooting的SOCD(类Snap Tap功能)在游戏中的优势、以及是否应在电子竞技中彻底禁用而展开了激烈的争论。

7月9日,雷蛇为其猎魂光蛛 V3 Pro键盘添加了Snap Tap功能,在电竞领域掀起了一场风暴。该功能可让键盘优先处理两个选定按键之间的最新输入,从而在CS等FPS游戏中实现更精准的急停,规避人为失误。

这一功能在本质上与空键绑定相同,只不过是硬件而非软件层面。空键绑定是通过控制台命令创建的键位绑定,允许玩家同时禁用多个键位输入。在KZ和滑翔等游戏模式中,空键绑定一直是个有争议的话题,在赛事中也是被禁止使用的。

几天后,Wooting宣布推出Rappy Snappy测试版,这是一项利用键盘霍尔传感器开发已久的功能(注:传统的机械键盘通常通过物理接触来检测按键是否被按下,而采用霍尔开关的键盘则是通过磁场的变化来实现这一功能。当用户按下键帽时,与键帽相连的磁铁会靠近霍尔开关,导致磁场发生变化,进而触发霍尔开关产生信号。这种非接触式的检测方式相比传统接触式检测具有诸多优势)。

在社交平台上,Wooting发布了一篇关于“作弊关切”的文章,强调Rappy Snappy与雷蛇的Snap Tap不一样,解释说Rappy Snappy不是优先考虑最后按下的按键,而是通过比较两个按键按下的距离来监控用户的意图。

“我们认为SOCD应该由游戏而不是设备来管理,这样每个人都能公平竞争。”

不过这家荷兰公司很快就意识到自己是在对牛弹琴,于是它发起了一项投票,询问是否应该推出与Snap Tap相近的功能。结果显而易见。

为了避免雷蛇在这场键盘大战中占优,Wooting还是决定在其所有键盘上提供SOCD功能:“如果这是被允许的功能,那你就需要它。”Wooting的合作伙伴经理Max Janssen表示:“我们首先是作为游戏玩家的身份,认为将SOCD集成到键盘中不是好事。我们从未想过这是被允许的,因为这会对游戏造成影响。”

“我们之所以打造Rappy Snappy,是因为它能以极小的幅度提高玩家的准确性。我们过去曾想到过SOCD,但又选择了放弃,因为很明显这不应该行动。我们一直希望在法律允许的范围内改善玩家的硬件。”

关于Snap Tap和SOCD有多强大,人们的看法大相径庭。油管主播optimum认为:“雷蛇的新键盘基本上就是在作弊。”而另一位油管分析师voo也在发布视频,解释了为什么他认为Snap Tap“比你想象的更糟糕”。

但大家的共识似乎是使用这些功能并没有什么坏处,而且这些功能所带来的优势(无论多么微不足道)都能在游戏中起作用。

油管主播MrMaxim表示:“如果你是职业选手,而且顶级赛事中允许使用Snap Tap,你肯定会想用它。这个功能基本全是优点。”

SPUNJ也表达了同样的观点:“如果允许的话,有这个总比没有好。如果选手能买到这种键盘,他们肯定会买的。我不知道你为什么拒绝。这个功能会给你带来优势。”

在IEM 达拉斯站之后这一功能才慢慢曝光。尽管雷蛇的这项功能当时尚未发布,但达拉斯站是第一次有选手使用这一功能。在这个世界上,有些队伍只需与外设公司保持良好关系或得到其赞助,就能获得竞争优势 (由雷蛇赞助的MOUZ否认在他们参加EPL S19期间使用过Snap Tap,MOUZ表示一些队员在达拉斯被淘汰后才测试了该功能)。

在Snap Tap向普通玩家发布之前,HLTV邀请两位职业玩家对其进行了测试(雷蛇提供了许可)。 其中一位选手要求匿名。 以下是他们的感想:

一号选手:“在普通键盘上,我永远无法始终如一地做出同样完美的移动射击。而且游戏和键盘会有响应延迟。我的第一感觉是,如今移动射击更加连贯,动作更加简洁,就像CSGO中一样。现在移动射击更稳定一致,因为你在急停时不再有滑动的感觉。而且在按下按键时,反应也立竿见影。”

SINNERS选手beastik:“优势非常明显,你能感觉到很大的区别,感觉真的很像CSGO中的移动。但考虑到我读到的资料显示,这些移动指令几乎都是在比赛中被禁止使用的,因此在我看来,允许使用这种功能并不合理的。这在一线赛事中是个极大的优势。”

beastik是公开对这一功能表示担忧的少数选手之一。 其中最有发言权的是FaZe明星选手ropz的动态,他认为该功能“不应被允许”出现在比赛中。

“我以前出道于1.6 KZ,当时空键绑定是被严格禁止的。与我交谈过的大多数人都认为这项新键盘技术带来了不公平的优势。事实上,它本质上是一个宏/内置脚本,可同时执行两个操作,并自动执行对所有移动输入有重大影响的游戏核心方面。”

“换言之,如果你用A移动的同时按下D键,键盘会自动松开A。因此你的peek或者移动射击时,基本不可能出现键位重叠的情况。但这样100%的精确度是不应该存在的,因为是人就会犯错。”

“在CS竞技比赛中,水平差异将会消失,每个人都可以做出世界级的peek、露肩peek和急停。平均而言,peek的速度会更快,急停的速度会更快,因此射击的时机也会更快,而技术水平则会下降。”

“在移动模式下,这会更复杂一些。但基本原理是一致的。而且这也会影响世界纪录,因为在世界纪录中,竞争可以精确到毫秒或毫米(单位)。”

“CS中的空键绑定已经存在了近20年,其作用大家心知肚明。它没有任何缺点,只是纠正了移动错误。所以要么干脆禁止空绑键盘技术,要么允许在config中使用这些脚本。我建议采用前者。”

Razer没有立即回应置评请求,但该公司的一位代表透露,在最近的BLAST Premier 秋季小组赛上,36%的选手使用的是猎魂光蛛 V3 Pro。这一数字无法得到独立证实,值得注意的是,一些玩家使用的键盘可能没有Snap Tap功能。这位代表表示赛场的其他部分选手也在测试键盘。

自Rappy Snappy和SOCD发布以来,Wooting在游戏玩家中的受欢迎程度也有所上升:“玩家的兴趣肯定大大增加了。过去几周,我们的销售额直线上升。”

“已经有很多一级CS职业选手预购了80HE。他们中的很多人已经联系我们,希望尝试60 HE+或Two HE键盘。可以预见,科隆的Wooting键盘将会越来越多。”

ESL则已告知选手在其赛事中允许使用所有键盘和鼠标。只有在电竞世界杯上,ESL才开始记录比赛中使用的外设。BLAST则表示不会记录选手使用的外设。

这是一个错综复杂的局面,由于CS生态系统非常分散,有多个赛事主办方,每个主办方都有自己的规则和系统,还有第三方匹配服务,这使得局面变得更加复杂。缺乏统一的应对措施只会让情况更加混乱。

七月底,第三方平台表示虽然在正常的平台游戏中允许空键绑定,但在遵循ESL职业巡回赛规则手册的ESEA比赛中则禁止空键绑定。7月23日,平台社区经理Darwin在Reddit上呼吁暂缓购买雷蛇键盘,以防情况有变。

许多职业哥已经开始在比赛中使用Snap Tap和SOCD,但他们对此三缄其口。因为这些功能目前属于灰色地带,没有人知道该如何处理,而且将来仍有可能被禁止使用。作为职业选手,公开支持这些功能没有任何好处:如果有一天这些功能被禁用,他将面临被嘲笑的风险。

还有些选手面临存在使用赞助商竞争公司的键盘比赛的问题。虽然大多数队伍都允许选手自由选择键盘。但在极少数情况下,选手必须使用外设合作伙伴提供的装备。

从目前的情况来看,对这些输入辅助工具的禁令很可能来自Valve。 V社已经了解这些功能,但尚未公开表态。赛事主办方也不希望捅马蜂窝,导致整个CS在IEM 科隆站和上海 Major等赛事之前处于停滞状态。

ESL集团游戏生态体系总监Marc Winther表示已经与包括其他赛事组织者和Valve在内的多方就这一话题进行了讨论,但他不能分享相关内容。

“我们的比赛允许使用SOCD功能。如今我们正密切检测情况,当前尚无调整。”

Janssen(Wooting的合作伙伴经理)表示,Wooting正在考虑为旗下键盘设置赛事模式,允许赛事主办方禁用包括SOCD在内的某些功能:“这也是我们所希望的,但主办方和Valve必须决定如何处理所有这些不同类型的键盘品牌。虽然这种模式可以在局域网活动中作为一种变通措施,但它并不能阻止玩家在线上赛或平台上使用这些硬件功能,因为这些平台更难监管。”

这就是变幻莫测的CS世界,虽然Snap Tap发布已近一个月,但我们仍旧难以确定这一功能的全部潜力,甚至不确定明天这一功能是否还会使用。

现在我们能做的就是坐下来享受比赛,就像那句老话:精彩仍将继续。