相信无论是新手玩家,亦或一部分已经入门很久的老玩家,都会开始对分辨率的选择产生好奇,尤其是类似于donkZywOodevice这号子巨星的分辨率。当然,这是有道理的,因为CS作为一款射击游戏,显示画面本身就是绝对重要的,更何况分辨率的选择会影响到拉枪的手感、定位、以及可视角度等其他因素,所以分辨率的选择也无疑是非常重要的。

这里将会统计现役619名选手中的分辨率(仅记录有数据留存的),汇总各纵横比、以及其主要的分辨率占比,同时也会列出几位代表型选手,以供大家进行参考。

最普适的选择——4:3

4:3一直以来都是最受职业亲睐的分辨率,在赛场有着惊人的73.67%的选择率(456个选手),其代表人物有flameZ、donk、Spinx、ZywOo、device、m0NESYBrollans1mple等人,涵盖了所有类型的选手!但值得一提的是,这个纵横比也是狙击手们的唯一选择。

虽然这款分辨率如此火爆,但归其原因的话似乎也找不到源头,即使是一些老派的选手也说不出具体的理由。普遍认为主要原因有两个,一是在这个纵横比下,由于敌人在眼中的视角偏宽了,所以更利于瞄准、爆头;二则是自CS1.6以来的选手多采用此纵横比,于是使这种纵横比成为一种类似传承的习惯。

但笔者认为第二种原因很难称得上站得住脚。对于职业玩家来说,习惯和传承这种东西,应该远远比不上真实水平上的提高。与其说是传承,不如说这种分辨率有着其独特优势,才使之可以流传至今。但4:3也有其独特的缺点,那就是视角远远不如16:9广阔,因此我们可以常常在职业比赛中看到,选手使用4:3分辨率而没有看到对手,最后造成“背对背拥抱”的尴尬场面。

Twistzz在IEM成都

好吧,似乎视角确实小了点。但即便这样,类似Twistzz这样原本使用16:9的选手,都飞蛾扑火,开始使用4:3了,不就更说明这个纵横比的独特魅力了么?在这种情况下,作为他们的粉丝,亦或者纯粹作为想提高技术的玩家,那肯定要试试啊!话说回来,4:3有那么多选择,我们又要用哪个呢?

那当然是1280x960了!这也是Twistzz转纵横比以后使用的分辨率,在4:3大军中占据了73.24%的恐怖比例,即使放眼所有选择,也有53.96%的惊人占比!这代表在职业赛场上,你任意找两位选手出来,大概就有那么一位用的是1280x960,可谓是老少皆宜。

更重要的是,此前我们曾经提到,4:3纵横比可以说是狙击手们的唯一选择。纵观4:3旗下琳琅满目的分辨率,没有一款像1280x960一样出色,直接垄断了他们的选择!ZywOo、s1mple、wonderful、broky、woxic、cadiaN、DANK1NG、FalleN,在狙击手的海洋里,几乎可以说,只要是想得起来的选手,他们就是1280x960的拥趸!所以如果你喜爱玩狙,那恐怕就没有尝试其他分辨率的必要了。

不过4:3还有另外两个比较突出的派系,像Stewie2KnexaapEXstavn等人都是使用的1024x768,在4:3分辨率中占比17%,使用人数仅次于1280x960,没有什么突出的特点,总体优缺点与1280x960大同小异。

另一则是异军突起的1440x1080,在职业赛场上使用的人并不多,在4:3分辨率中,仅仅占比4.6%。但由于其分辨率较高,整体画质更好,深受普通玩家的喜爱,可能也是对于想要尝试4:3纵横比的人,最合适的分辨率了。它的代表选手有AleksibelectroNicAx1Le等人。

独特的5:4纵横比

在游戏里的4:3那栏里,还有两个不属于4:3的分辨率,那就是1280x1024和1350x1080,这两个应当属于5:4范畴的分辨率,不知是开发者为了省事还是其他的什么原因,将他直接归类到4:3之中了。这个分辨率下的人变得更扁了一些,于游戏体验而言,似乎对压枪的要求也更高了。

不过,5:4纵横比在整个赛场的使用率仅有5%,他们中所有人都是用的其中1280x1024这个分辨率。噢,除了一个人以外——huNter-他是目前为止,整个赛场唯一使用1350x1080分辨率的人。

枪男的专属——16:10

接下来是16:10,在赛场的使用占比4.7%(29人)。别看16:10似乎是个十分冷门的纵横比,但是使用他的人基本都是一等一的枪男,比如NiKorainEliGE、还有Rare Atom的选手Summer等人。在这个分辨率下的视角,移动比4:3慢,比起16:9稍快;这个分辨率下的灵敏度似乎较低,因此做出甩狙动作极为困难,从名单也可以看出,没有狙击手使用这个纵横比。

该纵横比的所属分辨率千人千面,每个选手各不相同,因此将其直接列出:

EliGE——1680x1050

NiKo——1600x1024

rain——1280x800

summer——1680x1050

自由人的最爱——16:9

最后是每个人在游戏之初绝对会接触的纵横比,16:9。该纵横比在职业赛场的使用率是13.24%(82人),由于该纵横比的特殊,使用它的人都是清一色的1920x1080。该纵横比视角最为广阔,因此不会漏掉任何一个细节,是所有纵横比中,视角移动速度最慢的。它对普通玩家最友好的点,应该是其分辨率带来的超高画质,同时缓慢移动的特点也适合反应较慢的玩家,不过对于电脑的要求可能略高。

代表人物有frozenropzolofmeisterjksflamieNertZHeavyGodjabbi等人。从上述名单也可以看出,此纵横比深受自由人和主防者的喜爱。由于这种倾向十分明显,如果你在天梯中也玩相似位置,那不妨也可以试试。

在这里我们可以做出一些结论:

1.几乎所有狙击手都是使用的1280x960分辨率

2.视角移动速度:5:4>4:3>16:10>16:9

3.压枪难度:5:4>4:3>16:10>16:9

4.赛场使用人数:4:3>16:9>5:4>16:10

当然,个人喜好不同,适合的分辨率也不同。不过尽管每个人都有其特殊性,这里列出这些点也可以供大家借鉴,为分辨率选择做一些参考。

但如果更换分辨率,准星大小和手感都会因此发生变化,对于早就熟悉手感,固定一个分辨率的玩家可能应该谨慎行事。

从这个角度来说,也是有一些反例的;比如来自G2的巨星NiKo,就是一名较为喜欢切换分辨率的选手。他起初的分辨率是1024x768,后来又更换到了1280x960;可能由于4:3对个人反应的高要求,年龄增大的他于最近又变成了 1600x1024。从这来看,也许随着状态变化分辨率还是有其必要的,说不定哪天,他就换到16:9了呢?

如果需要什么关于准星、游戏设置、画面设置,亦或者某位选手的全套设置的话,可以在评论区留言,我会将其收集过后做成图片发文用以参考,谢谢!