在Dota2赛场错综复杂的世界中,天辉与夜魇之间的虚拟冲突吸引了全球观众,一场更安静但同样重要的战斗也同时在激烈进行:为生存而进行的斗争。

在幕后,从马尼拉到雅加达等繁华城市的战队老板都头痛着一系列复杂的费用——从选手工资到运营成本和签证费。我们采访了东南亚和西欧的多位高级管理人员和战队老板(在不愿透露姓名的情况下),他们公开了自己战队的财务信息,以让我们得以窥见电子竞技背后的世界。

尽管费用令人望而生畏,但东南亚的Dota2职业赛场正在蓬勃发展,这得益于赞助商、锦标赛获胜的奖金以及其它创收。这一探索揭示了在这个动荡的行业中,战队如何制定战略,不仅是为了与其它俱乐部竞争,也是为了在财务上继续维持下去。

一、在东南亚和其它赛区中运营一支战队需要多少钱?

东南亚,一个电子竞技人才的温床,竞争场景蓬勃发展,运营一支DOTA2战队需要的开销与西欧战队明显不同。据东南亚某一线战队的一位高管称,该地区的选手工资从每月 1,000 美元到 10,000 美元不等。

这是一个广泛的范围,反映了东南亚拥有多元化的人才库,从崭露头角的新人到经验丰富的老将。

职业 Dota 2 战队的运营成本差异很大,对于在保持组织效率的同时获得竞争优势至关重要。主要费用包括租金、水电费和高性能计算设备的培训设施。某些战队还投资了青训战队和重大比赛赛前的线下集训,这对于团队凝聚力和战略完善至关重要。这些涉及旅行、住宿和场地租赁的额外费用,运营名单不仅限于选手,还包括教练、分析师、心理分析师和营养师(做饭阿姨?),他们的工资和福利占用了大量支出。这些为预算又增加了另一层,大概每月花费从 4,000 美元到 5,000 美元不等。因此如果想要维持一支有竞争力的团队,每年老板的总支出约为 300,000 至 500,000 美元。

当然,相较东南亚赛区,西欧赛区那里的生活成本更高,电子竞技基础设施更加完善。该地区一支一线战队的一位高管(也不愿透露姓名)称战队工资的预算要大得多,对于一支五人战队来说,每月的数字就在50,000美元到100,000美元之间。 “对人才的投资是巨大的,”该高管指出,“战队选手们将由教练、分析师和心理健康专业人员提供全面后勤支持,以确保他们能有最佳表现。”

这些地区的运营成本可能是东南亚地区的两倍甚至三倍,一支战队的每月费用可能达到 100,000 美元,这还不包括国际旅行和选手签字费等额外费用。

二、东南亚战队能挣多少钱?

为了应对复杂的运营成本,东南亚战队必须熟练地管理他们的收入来源,以在生态系统中维持和发展。

1.赞助商赞助——真正的建队基石

赞助一直是全球电子竞技组织收入模式的关键来源,东南亚Dota 2战队也不例外。一位战队老板强调,“电竞组织的主要收入模式一直是赞助,无论你是在东南亚,还是在欧洲,都无所谓。”东南亚的赞助交易范围很广,数字从“至少 10 万美元到100万美元”不等,凸显了对品牌合作伙伴关系的严重依赖。对于顶级战队来说,赞助协议每年甚至可以达到200万美元,这凸显了建立和维护一个有竞争力的品牌和团队所涉及的高风险。在这种环境下,加密货币和博彩赞助的整合自然而然地成为了某些战队的赞助来源。这些合作伙伴关系可以提供新的赞助资金,这对于旨在支付其大量运营成本并投资于未来增长的团队至关重要。

2.奖金——至关重要的补充

比赛奖金是东南亚DOTA2战队另一个重要的收入来源,尽管不是旱涝保收,但也占了战队运营的10%左右。2023年,Team Spirit 在Dota2战队收入排行榜上名列前茅,从奖金一项便获得了超过 700万美元。平均而言,当年世界排名前五的战队(包括来自东南亚的Talon Esports)都获得了至少342万美元的奖金。假设战队能拿到这些奖金的10%,理论上仅奖金就可以覆盖表现最好的战队至少60%运营成本。

3.游戏内销售——探索新途径

DOTA2客户端出售战队捆绑包是另一个重要但不稳定的收入来源。这些捆绑包每年大概能产生30,000到40,000的收入。具体内容质量和受欢迎程度是关键因素,但DPC的取消又影响了这一收入来源,之后如何对战队进行应援也尚未可知。

三、组战队真的能盈利吗?

尽管与西方同行相比,东南亚战队的经验与环境均稍逊一筹。但通过战略管理和市场适应性,他们已经为潜在的盈利能力开辟了一席之地。他们成功的核心是熟练地处理运营和选手相关的成本,这得益于该赛区较低的生活成本和工资预期。

这些战队通过利用他们的市场占有率吸引他们的粉丝群和赞助商爆金币,这不仅可以支付他们的大量支出,还可以在全球电子竞技领域实现盈利。在充满活力和快速发展的电子竞技行业中,成本管理和收入优化之间的这种错综复杂的平衡构成了东南亚Dota2战队可持续发展的基石。

另外,Valve 可以通过采用其他电子竞技游戏的成功策略来提高 Dota2的盈利能力。正如一位一线战队老板所指出的那样,相较于DOTA2,CSGO可以提供基于战队数字资产,如战队贴纸、选手贴纸等等,这些资产在比赛之外提供了稳定的收入来源。在 Dota2中实现类似的功能可以增强战队生态系统,并在全年提供稳定的收入。

这些策略的实施可以为Dota 2战队提供更稳定的财务支持,从而有可能打破唯TI论、唯利雅得大师赛论的非良性竞争格局。