近日,数据挖掘者Thour CS2在个人社交媒体账号上分享了Robin Kool | ropz发现的一个能够改善bhop和移动的指令:sv_jump_spam_penalty_time,以及调试方法。

“在CS新版本中,sv_jump_spam_penalty_time这条指令在某种方式上改善了bhop和移动效果。Reddit上有一个关于这个问题的热门话题。

ropz在直播中也提到,该指令可以大幅提升整体移动效果,而这只是找到合适值的问题。

当前默认值:0.015625 ~ 64 tick

建议值:0.0078125 ~ 128 tick”

随后他在评论区表示V社开发人员回复了该问题,说CS新版本中的默认值确实与CSGO中的128tick一致。

V社程序员回复如下:

“这有点违反直觉,但在这种情况下,默认值0.015625确实与CS:GO的128 tick的“按键间隔”时间一致。原因基本上是,在CS:GO中,如果你在一个tick上按了跳跃键,游戏在下一个tick上就会忽略它——除非你又按了一次。这就是为什么有时当你使用鼠标滚轮进行连跳时,你根本跳不好,然后试着快速旋转滚轮。

你最早可以按下跳跃按钮的时间是该时间段的第一帧(而且基本上是在该帧的开头)。你能够再次按下跳跃按钮且游戏会考虑尝试跳跃的最快时间不是在时间刻度1,而是在时间刻度2,即2* 1/128刻度之后,或0.015625秒。”