简单的数学公式让你明白CS职业选手的含金量。

2015年12月到2016年2月间,共有18300人申请当美国宇航员,比在1978年创下的8000人申请纪录高出一倍,比2012年的6000人申请人数高出两倍。而最终NASA(美国宇航局)从中选拔出了12名宇航员,由此可知差不多每1525人中可以出一名宇航员。

此外普通人成为考古学家的几率是1/750,成为飞行员的几率是1/300(2018年中国共12.3万高中生参加了飞行员选拔,共5100人通过选拔),而获得奥斯卡奖的几率估计为2400万分之一,至于一个人出生的几率为4000万分之一。

但是如果要想在CS中登顶并成为一名职业选手,这究竟有多困难呢?

HLTV两年前的一项研究显示,职业选手的的巅峰期为21至26岁,其中24 岁的职业选手的数量最多。所以假如你的年龄合适并且处于黄金年龄段,你的电脑符合CS新版本的最低要求,那么现在,你只需要击败每月登录游戏的那150万人。

首先,让我们关注一下每位职业选手迟早都会达到的几个生涯中的关键点:官方匹配中的最高段位、第三方平台上的顶级段位(路人王)、ESEA Advanced赛事的参与度(入门职业)以及 HLTV上专属的个人资料页面(职业选手)。

在目前CS新版本Premier模式中,只有6%的人达到了1.95万分以上(相当于CSGO的大地球段位),而如果是25000分以上的选手,那就降到了0.1%。值得注意的是,该数据的样本量为210万名玩家,意味着即便只有0.1%也达到了2100人(注:数据截止到今年2月22日)。 而这只是CS职业选手道路上的一个小插曲,接下来就是向第三方平台过渡了,毕竟官匹的64tick和反作弊都与正规的职业比赛有着不小的差距。而来到第三方平台之后,首先需要有1000 Elo平台分,此时的你已经是欧洲百万线上玩家中的一员。而事实上这个阶段的玩家达到平台10级也并不容易。

同样还是数据显示,大部分平台10级的玩家都是通过575场比赛的磨练才达到了这一级别。到2023年1月的时候,共有约十万人达到10级,占平台总人数的1.4%。而到2024年3月,有1800人达到了3000分(0.03%)。到了这一步,基本上就有了通往职业的入场券。

最后一部就是ESEA Advanced赛事,许多职业选手都是通过该赛事获得了自己的HLTV个人资料页面,ESEA Advanced共有70支参赛战队,即350人。这些队伍的选手们已经有一份可观可以维持收入的工资,不过偶尔还需要参加ESEA现金杯来补贴补贴。

那么最终成为职业选手的概率是多少呢?在每月玩CS的3000万玩家中(注:150万只是同时在线人数),你需要在匹配中进入前6%,在国外天梯上进入前0.03%,最后的数据是0.0018%,即五万六千分之一的机会,就能踏上电竞征程。

不过最简单的方法不是平台和Premier的抽象数字,也不是ESEA Advanced赛事的队伍数量,甚至不是赢得Major的选手比例。只有一个数字:24035。这就是在HLTV数据库存在的20年来,有多少职业选手在HLTV上拥有个人页面。与同期玩CS的人数相比,这个数字实在是太少。

再加上其中只有几百人进入了CSGO Major。但如果按照最简单的计算方法,那么赢得Major的概率是六百万分之一,比奥斯卡获奖容易那么一点点。