ESL于今日宣布世界排名算法更新,立刻生效的有:调整各大地区的积分系数、将北美赛区的参赛队伍数量减少至八支、欧洲赛区与独联体赛区合并。其他规则将会在2024年3月6日生效,目的是防止ESL世界排名有巨大变动。

调整各大地区的积分系数

调整后的积分系数更符合当今的地区实力和机会,这也将有助于保护最好的地区战队,避免因地区比赛的增加而被经常在当地比赛的弱队拉开距离。

亚洲区:4.5%>5%

北美区:26%>20%

大洋洲区:9.5%>8%

南美区:7%>14%

北美赛区的参赛队伍数量将从10支减少至8支

ESL解释道,当初将北美赛区的参赛队伍扩充到10支是为了应对一些北美顶尖强队未能参加地区比赛的情况,但随着时间的推移,这个问题已经变得不那么相关了。

欧洲赛区与独联体赛区合并

ESL宣布将合并欧洲赛区和独联体赛区,以便对那里的比赛进行更精确的评估(过去他们只是为了配合Valve的比赛而将它们分开)。

2024年3月6日开始生效的规则如下:

从纯粹的“选手模式”转向混合模式

“选手模式”下,即使是有意的更换(这名选手不再适合战队,所以要换一名更好的选手,但新选手的积分比较低)也会严重影响战队的排名,而新模式允许每120天更换一名选手,且不做任何积分削减,并减少了进一步因更换而产生的影响。

更换一名以上选手的情况并不常见,只要这种情况不发生,战队的积分就不会发生变化。

改进重算方法

我们将改进重算的方法,来计算一支发生重大变化的战队。

以前,我们只是将所有选手的积分相加(上限为战队原来的积分),而不考虑他们的组成、技术的差距、共同经验等因素。新方法将考虑到这些因素。

防止参加多个比赛刷积分机制

ESL表示将添加一个机制来限制大量比赛带来的影响。在达到6场比赛的上限后,战队仍然可以通过获得更好的成绩(更高的积分)来增加积分,但不再是平白无故地参加了多少比赛就增加多少积分。

增加XXL和XXXL级别的赛事等级

拥有大量排名相关的战队参加的超大型比赛将为更多地参与者提供积分,每个级别的积分也将略有增加。

取消“最后一名不计分规则”,增加 “不请自来”规则

这一更改是为了防止那些在本地区名列前茅并击败所有地区竞争对手的地区代表战队在参加大型赛事时,有可能获得最后一名,无法获得积分,并错过其竞争对手可获得积分的小型地区赛事。

网站改进

添加了选手页面,并在功能和性能方面改进了许多细节。