地图更新
微风岛屿
● A区大堂重新开放
针对微风岛屿最近的改动,我们还在观察反应、收集反馈。目前来说,我们对A区主门、中区和B区的简化很满意。然而,我们也注意到,这些改动再加上A区大堂的封闭,可能会过度限制攻方的发挥空间。因此,我们决定重新开放A区大堂,并保留该地图的其余调整,为攻方提供更多的战略选择。
英雄更新
斯凯
● 引路之隼(E)
-引路之隼不再于回合中进行充能。
-引路之隼将在技能持续时间结束时自动引爆闪光。
在6.07版本中,我们移除了被追猎之灵(X)追捕时出现的黄色警告图标。为了在混乱的战斗中更清晰地向玩家传达信息,我们决定重新加入图标,明确玩家与追猎之灵(X)之间的互动。
● 追猎之灵(X)
追猎之灵接近目标时,目标玩家身上将出现一个黄色的方向性警告图标。
壹决
我们对壹决进行了一些调整,以提高战斗心流(E)为玩家提供的主动权和战斗优势。
● 我们增加了能量球的持续时间,以便玩家有更大的时间窗口应付身边的威胁,同时获取护盾。
● 增加增益和护盾的时长应该能让玩家有更多的时间找到最合适的交战机会。
● 我们也缩小了战斗心流(E)护盾的视觉宽度。这样一来,当玩家在拐角处准备进点时,就比较不容易被敌人发现,从而获得更大的战斗优势。
● 战斗心流(E)
可射击能量球的持续时间从2秒增加至3秒
初始增益和护盾的持续时间从15秒增加至20秒
护盾的宽度从120缩减至100
我们调低了绝对屏障的价格,以更好地反映出它在游戏中所带来的价值。
● 绝对屏障(C)
价格从250减少至200
雷兹
雷兹可以利用她的惊喜翻腾(Q)在广阔的空间中自由穿梭,对敌人进行突袭。这次更新音频的目的是为了让玩家更容易察觉到雷兹正在使用惊喜翻腾(Q)进入自己所在的区域(尤其是在各种事件同时发生的混乱状况下)。
● 惊喜翻腾(Q)
○ 雷兹使用惊喜翻腾在空中向你飞行而来时将发出更大的声音。
玩法系统更新
跳投统一化
我们实装了一项功能,使跳投的行为在重复时更加一致。若在起跳后的100毫秒内按下投掷投射物的按钮,投射物将始终以投掷者投掷的速度飞行,从而更加一致地落在相同的位置上。
大多数现有的跳投动作将保留原样,但结果应该会更加一致。在某些情况下,可能还需要一些微小的调整。
游戏性能更新
● 通过优化文件输入/输出性能,改善了启动和比赛的加载时间。
错误修复
英雄
● 盖可
修复了无敌超鲨(X)的爆炸偶尔会因几何图形边角而无法正常作用于敌人的问题。
● 壹决
现在,在靶场消灭练习机器人后,将生成壹决的能量球。在射击测试中则依旧不会生成。
● 芮娜
现在,在靶场消灭练习机器人后,将生成芮娜的灵魂法球。在射击测试中则依旧不会生成。
玩法系统
● 修复了使用莽侠时,从检视切换到瞄准镜会发生错误的问题。
● 修复了尚勃勒使用孤高火力(X)和冥驹穿透墙角时的子弹轨迹。
● 修复了玩家首次载入对局时,小地图会出现与幽影的离魂(X)相似视觉特效的问题。
● 修复了爆能器掉落在玩家的小地图边缘时,爆能器的白色圆圈图标不会在小地图上显示的问题。
地图
● 微风岛屿
修复了A区大堂的门在比赛开始时就处于打开状态的问题。
● 莲华古城
修复了玩家可以站在C区倒塌柱子上的问题。
● 森寒冬港
修复了玩家可以站在B区绿箱处集装箱上的问题。
● 霓虹町
修复了玩家可以站在B区车库通风口上的问题。
模式
● 团队乱斗
修复了从武器生成器获取莽侠时,不会获得备用弹药的问题。
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