看来拳头在平衡性这方面上一直都是做的稀烂,从隔壁英雄联盟的“砍刀妹”梗到现在无畏契约的“砍奇乐”梗就能看出其中缘由了,今天更新的8.01补丁可以说是近段时间来最令人无语的改动版本之一了。
“我原来以为拳头在一些平衡和改动上面还是蛮聪明的,现在看来..”
“这不就是典型的啥角色玩的多就砍啥?这谁不会做平衡?难道不该想想玩的少的人为什么玩的少?砍那些玩的多的干员并不会让你那些做的跟狗屎一样的干员变好。”
斯凯在8.01可以说是一刀砍在了大动脉上,要知道鸟的作用比起闪来说更大的意义在于信息探取,而斯凯之所以强就强在她拥有两个获取信息的技能(算上大招则是3个)。
狼已经被砍了好几刀了,其触发体积/持续时间都被削弱了数次,现在则是开始砍她的引路之隼(E)。
设计师的核心就是同样作为信息/道具位的K/O很明显没能得到相对应的出场率,相比较斯凯的万金油K/O仅在极少数的地图能够发挥作用(亚海悬城),所以我们需要把斯凯砍成跟K/O差不多的干员,那么既然K/O的闪光是不能恢复的,斯凯也改成那样吧!
经典永不过时。
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