Evil Geniuses
经历过换人调整后,jawgemo和Demon1的加入让EG从一个联赛初期1胜4负的队伍进化成为VCT东京大师赛亚军队伍,EG这支队伍中最优秀的一点就是永远有一到两位选手能够在局势中扛起大旗。
但决斗位Demon1的不稳定发挥以及团队时常有人拉胯成为了EG暂时无法前进一步的最大问题。
虽然这支队伍有女子世界冠军做教练,老练CSGO选手Ethan做中流砥柱,但整体上只能说EG是属于T1级别的队伍,与22年的LOUD、现阶段的fnatic还处于完全无法比拟的情况。
作为指挥位的Boostio在战术端还处于把EG当做半兵队在布置,许多战术的构建基础都是依靠单点进攻来完成的,缺乏成熟的战术体系,而在个人水平相对持平的竞技舞台上,这往往会成为他们最大的弱点,东京大师赛的亚军之位确实能够证明他们的实力池,但决定不了他们的上限,不过队内选手的个人实力确实不容小觑,这也是他们在北美赛区能够驰骋的最大依赖。
EDG
一直以来,中国队伍的枪法层面毫无疑问是不输国际队伍的最大底牌,但与传统兵队相同的是他们在战术方面的底蕴就要来的浅薄很多,从22年的比赛就能看出这一点。
不过东京大师赛上他们除了在个人实力各点爆发之外,在整个布局与打法方面都出现了与以往不同的全新体系,这点成为了他们击败列强的最大仰仗,耐心与纪律性是他们与其他国内队伍之间最大的差别,而只要保证这两点正常运转,EDG跻身世界列强也只是时间问题罢了,但很明显银龙小伙子们的经验还差许多,大师赛上对阵PRX的这场比赛就能看出来,希望赛后他们能够好好的总结此役的败点并加以优化,毕竟大师赛上的精彩发挥已经让不少队伍开始专门研究他们的,而这必然导致世界赛的赛场对他们来说会更加艰难。
DRX
相比较其他几支亚洲队伍,DRX与PRX踏上国际舞台都比较早,他们的大赛经验是要远远超过其他几家队伍的,而大赛对于队伍最佳的历练就是在团队协作方面与整体纪律性上有着较好的配合与韧劲,这也是DRX早期能够在国际上打下名声的一大特点,再加上队伍里倾斜了资源给予明星选手更多发挥的舞台,敢打却又粗中带细的表现风格成为了这支队伍能够数次“爆冷”撅翻强队的理由,就大师赛上的表现还不足以去彻底的评价他们的好坏,更多还是要看赛事中选手的发挥来决定他们的上限。
T1
T1其实更像一个“青春版”的LOUD,因为整队的发挥极度依赖从隔壁守望先锋挖来的明星选手-sayaplayer,在顺风局中他能够在提供强大火力点的同时为队伍每位选手的发挥拉扯出更大的空间与战术运作容错,而一旦这位选手被针对,整个队伍就会出现无人能打开局面的窘境,毕竟另外几位选手在没能获得如此多的战术资源的情况下也没有太多的胆量去尝试一些激进的风格,T1对于这整个赛事体系而言就如同守门员一般,所有尝试踏入顶尖圈子的队伍都必须经过他们的历练,才有可能踏向更高的舞台。
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