时间进入12月,今年的CSGO赛事除了还在进行中的DreamHack Master冬季赛之外,也只剩下了IEM全球总决赛等待举行。回顾这一整年的赛事,因为疫情肆虐的的原因,我们发现无论对于CSGO战队,选手,组织者,还是赞助商来说,都是极其难熬的一年。

赛事数量、质量锐减
从CSGO诞生以来,各自赛事的培育和成长就一直处于快速发展的快车道上,ESL One,IEM,Major,StarLadder,DreamHack Master等一系列顶级赛事品牌无论从包装还是宣传上几乎一年一个台阶,Flashpoint,BLAST等新兴赛事也在近几年逐渐开花结果。越来越多的中小型赛事也如雨后春笋一般瓜分剩下的市场。
但是,2020年对于热爱观看CSGO比赛的粉丝来说是一个重大的打击。根据HLTV的统计,由于疫情的原因,各地举办CSGO大小比赛的热情骤减,2020年全球大大小小的比赛总共只有235次,相比于2019年的345次和2018年的381次都有着大幅度的减少。
从比赛规模上来看,由于疫情的原因,一年两届的Major也被迫取消,所有的赛事也都被转移到了线上进行。在没有Major支撑门面的2020年里,年初的IEM卡托维茨成了2020年内规模最大的线下赛事(虽然后半场也把观众清场了)。没有了Major的盛况,没有了ESL One喧嚣,取而代之的是冰冷的线上赛事,习惯了往年热情似火的线下赛事,今年的CSGO赛事难免有些冷清。

Flashpoint成了为数不多高奖金的赛事
赛事奖金骤降
赛事数量的减少和质量的退步,带来的连锁反应之一就是赛事奖金的骤减。根据HLTV的统计,2020年全年赛事奖金只有$13,291,254.21,平均分摊到每项赛事,也只有$56,558。而在2019年,全年总奖金额共有$24,405,566.55,接近2020年的两倍,平均每项赛事的奖金额高达$70,740,2018年这两项数据分别是$25,564,041.10和$67,097。
从2020年全年赛事的奖金额度来看,奖金最高的赛事是年初的Flashpoint Season 1的比赛,高达100万美金。

device2020年个人奖金创加入Astralis新低
选手收入创新低
奖金赛事骤降对于选手来说影响巨大,特别是对于那些靠着奖金生存的俱乐部来说无疑是一场灾难。拿CSGO历史上奖金最高的几位选手举例,除去因为年中职业懈怠而暂退GO圈的Xyp9x不谈,device这位4届Major冠军在今年总共才获得了$57,100的奖金,这一数字是他加入Astralis以来最少的一年,要知道去年这位年仅25岁的选手收入高达42万美金,2018年更是夸张,这一数字是73万。
环顾整个CSGO圈,2020年收入最高的是Mad Lions的几位选手,凭借年初在Flashpoint 第一赛季中所获得的的冠军,每个人都收获了超过10万美金的奖金。其他知名选手,强如s1mple也才刚刚超过10万,NiKo,kennyS等甚至都不到8万。

100T无奈解散
三线队伍七零八落
利益链的最后一环是那些靠着奖金过日子的队伍,比赛数量的减少积压了他们曝光的机会,从而也压缩了他们获得名次,拿到奖金的几率,这一变化使得一些草根队伍的日子变得异常难过。
在2020年,有不少队伍经历了解散,从年初的ARCY,到瑞典战队GamerLegion,再到Smash,Envy,CR4ZY都是活生生的例子。最令人可惜的还是北美队伍100 Thieves,这支队伍在组队一年之后因为各种原因解散旗下CSGO队伍,加上最近有消息传出EG也正在考虑出售队伍,很难不将这些事件和奖金锐减挂钩起来。
由于疫情的原因,2020年对于CSGO上下游各产业都是困难重重的一年,希望2021年随着疫情影响的减小,CSGO能拨云见日,重新焕发生机。
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