以下是几处Valve可以轻松做出改进从而可以让CS:GO变得更好的地方--因为下面这几处修改对于Valve来说都是易如反掌。
在CS:GO中还有很多大家觉得不合理的地方,譬如人物移动或者烟雾弹BUG等。但要想对这些地方作出修改无疑耗时耗力。
但从另外一方面而言Valve却可以很容易的就对部分小瑕疵作出修改从而保证CS:GO对玩家和观众的质量都更上一层楼。
本文便列出了我认为CS:GO研发团队可以轻易就修改好的几件小事情,当然前提是Valve也想去修改。其中有一项需要Valve拿出资金解决,但从CS:GO目前的发展状态来说那点钱对于Valve来说也是小菜一碟。
Valve如何快速改进CS:GO?
修改CZ-75,鸟狙和拆弹钳的价格
上周就价格的问题我曾和TaZ及GeT_RiGhT在推文上有过互动。目前来看所有人的共识就是CZ-75威力过于强大,但大家意见不同意的地方就在于如何削减CZ-75的威力,尤其是fans如今非常享受经济局CZ-75翻盘的局面,因为这在fans看来会让比赛变得更有趣。
我的提议是与其削减CZ-75本身的威力倒不如提高CZ-75的价格。目前CZ-75最大的长处就在于价格只有$300,换句话说几乎每一个经济局大家都能支付得起CZ-75这把枪。如果把CZ-75的价格提高到很多顶级职业选手所认可的$500,那么CZ-75的使用率肯定会有所下价格,我们希望使用率的下降可以让CS:GO变得更加平衡。
其次就是在de_mirage,de_dust2和de_overpass这种远距离地图上CT往往在第二局会买鸟狙从而利用远距离的优势不断借助掩体跳来跳去并在空中就能完成精准射击。我不知道Valve是否想要降低鸟狙空中精准度,但如果Valve可以提高鸟狙的价格,这应该也会让游戏本身变得更加平衡。
鸟狙的价格为$1,700,换句话说只要你在手枪局杀死一人便可以在第二局起鸟狙--那么把鸟狙的价格提到$2,000是否会降低它的使用率?
最后就是拆弹钳的价格很不合理。在之前两个CS版本中拆弹钳的价格都是$200,但在CS:GO中价格却翻了一倍。当然很多人会说毕竟CS:GO里子弹是免费的,但别忘了T方的AK-47也是一样。所以把拆弹钳至少降低$100较为合理,这会让CT更容易起拆弹钳。
可能很多人会说降低拆弹钳的价格会让比赛对CT更为有利,但大家需要知道目前CT这边往往只能有部分队员买得起拆弹钳--如果拆弹钳价格有所下调,那么更多经济不好的CT往往会选择拆弹钳而不是各种雷弹,话句话说CT会为了拆弹钳而牺牲更多雷弹。所以这可能会抵消掉快拆C4带来的优势。
$400的拆弹钳似乎有点贵
加入128 tickrate匹配服务器
Valve在这方面真不应该再吝啬了。不管升级服务器硬件实现匹配服务器128 tickrate需要多少钱,Valve都应该毫不犹豫的实现这一点。相比于128 tickrate的服务器来说在64 tickrate服务器玩CS:GO简直就是种折磨,这应该足以让Valve下定决心。
如今的CS:GO为Valve带去了巨大的利润,所以现在应该是Valve答谢衣食父母的时候了。如今已经有越来越多的职业选手借助匹配服务器热身,从科隆ESL One选图系统来看Valve很有可能会引入团队匹配服务器,那么Valve就必须要用128 tickrate。
服务器rate一降低CS:GO简直就没法玩,当然全部升级为128 tickrate服务器既会消耗Valve大量的资金也会消耗Valve很多时间,但其实Valve早就应该完成这一升级。Valve如今必须要为普通玩家提供更好的服务器,也应该采取措施让职业选手多打匹配服。
Valve的理由总是说很多玩家用的都是老电脑,连稳定的100 fps都达不到,所以128 tickrate服务器对他们来说更加不公平。但别忘了CS:GO已经问世两年了,大多数人的电脑也早已经升级换代,所以Valve所说的老电脑如今恐怕只是极少数。还有就是为何这要牵连到所有玩家?难道就不能为有新电脑的玩家提供128 tickrate服务器从而让他们享受到真正意义上的CS:GO吗?
还有就是应该把匹配服务器中的C4爆炸时间缩短至同正规赛一样的35秒,同理也应该把每局时间从2分钟调整到1.75分钟。
Valve总是想把业余赛和职业赛放到同一水平线上,但C4爆炸时间和每局时间的不同则会对游戏引起极大的变化,其中一点便是会误导到观看正规赛的普通玩家。的确和正规赛接轨会让匹配赛难度有所上升,但谁希望自己玩的CS:GO如此简单业余?
匹配赛经常是64 tickrate的服务器
匹配赛加入de_season和de_tuscan
Shawn "FMPONE" Snelling一旦完成对de_season的更新,那么新版de_season很有可能出现在下一次Operation大行动中,而目前Colin "Brute" Volrath依旧在研发de_tuscan。据称目前de_tuscan已进入收尾阶段,虽然这种说法已经持续了数月之久。
de_cobblestone和de_overpass还需要大幅度修改才能成为真正意义上的竞技地图,所以Valve如今应该确保尽快在匹配赛中加入完工后的de_season和de_tuscan。上一版本的de_season非常受欢迎,而在任何一个CS版本中de_tuscan都是大家非常喜爱的地图,这一点毋庸置疑。
CS:GO还能否有de_tuscan ?
修改切换武器缩短换弹时间
在我看来这很滑稽,为何对于某些枪来说换弹时切一下枪就可以缩短换弹时间?显然这是一个小BUG,当然总体而言对于CS:GO并没有什么太大影响,但恐怕会让新人感到很困惑。
显然这一小BUG早就应该被改正了,幸运的就是这一小BUG并未能引发大问题,但不管怎么说Valve都需要修改一下。我觉得这一BUG应该很快就将被改正,这里只是给Valve做一个小提醒而已。
切枪不应该加快换弹速度
修改GOTV的选手数据
观看GOTV时调出的数据记分牌看起来很不错,因为这会让人知道在一场比赛中某位选手的整体发挥究竟是好是坏。随着CS:GO比赛中直播流成为转播主宰而GOTV使用率日益下降,所以GOTV的记分牌就显得更加重要。唯一的问题?数据不准。
不知为何记分牌中的数据会包括正式开赛前的热身时间数据,所以这就让数据的准确性大大下降,因为从数据中无法知道哪些是热身数据哪些是正式比赛中的数据。这一小BUG其实也早就应该消失了,毕竟对于Valve来说修改这种小瑕疵易如反掌。
记分牌数据有误差
加入可购买的喷图
虽然大家一直都很喜欢武器皮肤和各种队标贴纸,但CS:GO里显然还缺少点什么。从早期起喷图LOGO就一直是CS中不可缺少的一部分,比赛中很多高手在完成刷屏后都会在地下留下一个喷图LOGO。
但如今CS:GO还没有这一功能,所以可以在商店中加入可供购买的喷图LOGO。贴纸和皮肤已经为Valve带去了大量的收益,为何不在喷图上再试验一次呢?既然大家都乐意出钱买贴纸和皮肤,想必他们也一定对购买喷图LOGO感兴趣。
估计会有很多人愿意花钱购买喷图LOGO
#全文完
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