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北美之星Skadoodle 残局1V4致胜Astralis

专辑: Astralis

  • 夏屿鹿 2017-11-16 15:09:08 发布

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北美之星Skadoodle 残局1V4致胜Astralis

禁止灌水刷屏违者禁言3天,详情查看 >> 评论(2)

最新评论(2)

  • 2楼

    好像C9就他不直播???
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    • 顺便科普一下: 当玩家将滚轮绑定蹲键时,每一次的滚轮滚动都会根据你滚轮的响应速度以及频率来触发相应的“蹲下+站起”这个动作的次数,那么当一个人,不停的使用滚轮进行狗跳移动时,Hitbox就会不停的进行短时间高频率的“蹲下+站起”指令重复,这里的短时间可不是5秒左右,是指的一秒之内,以我的G500为例,我每次进行一次狗跳时的滚轮拨动,大概会触动9个滚轮齿格,假设每触动一个滚轮齿格会进行3次“蹲下站起”,那么我每滚动一次滚轮就进行了27次“蹲下站起,而滚动一次滚轮只需要大概1/3秒的时间,也就是说我一秒内可以进行81次“蹲下站起”,这样高频率的身体动作指令会带来什么影响呢?那就是Hitbox与model错位。   也就是说,当你在使用滚轮狗跳时,会有很大的几率,Hitbox与model的动作并不一致,以前面的比喻为例,Hitbox是人体,model是衣服,错位的时候就会出现,衣服是站着的,但是人体蹲下来了。这样会带来非常恶劣的不公平,当你面前有一个滚轮狗跳的敌人时,你面前显示的是model,model显示这个敌人是站立行走状态,你瞄准他的头部,也是model的头部,但是model并没有和Hitbox重合,Hitbox的动作是“下蹲还未站起”,这时候你开枪了,那么子弹就会穿过model,但并没有打击到Hitbox,也就不会有伤害判定,这就导致你“明明瞄准了人开枪,却怎么也打不到人”。   这样明显的BUG,当然要禁止,但是不知为什么这个原因并没有被广泛的传播,大家只知道滚轮快,声音小,认为用用没什么。这其实与传统体育运动中的兴奋剂一样,是非常明显的影响游戏平衡性的。   最后我想说的是,如果你只是娱乐,我不对你使用它进行评价,因为这对你来说不重要,你只是玩玩,规则对你并不适用,哪怕你开个作弊器,这个游戏也不会对你有任何多一丝的快乐。   但是如果你向往更高层次的对抗,向往各种线上线下真正的比赛,那么哪怕是你在娱乐时,也不要使用这样的狗跳,就算抛开体育精神不说,就从你自身角度来讲,养成这样的坏习惯,就会应了那句老话“习惯成自然,自然不习惯”,当你在娱乐时用惯了狗跳,适应了这个速度,这个频率,这个躲子弹的被动能力,真正上了赛场,你会完全的不习惯,你会觉得键盘狗跳达不到以往花较短时间就能达到的点,会觉得对手|枪好准,总能打到你,从而影响你的移动,瞄准。
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  • 1楼

    [太开心]
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