前文链接:CSGO晋级图池的前世今生(一)
Cache在2013年6月的更新中被引进CSGO的。这张地图最初是在CS:S中制作的,但随后与设计师同时也是前北美战队3D的职业选手Volcano和FMPONE一起进行了新游戏的移植和视觉改造。
在2014年7月发布的大行动中,Cache成为第一张进入职业赛事的社区地图。在此期间,Season地图也开始在比赛中使用,但在2015年之后就没有再受到关注。
2013年11月,首届Major DreamHack Winter在瑞典延雪平进行,因为比赛由Valve赞助,自然所有的比赛地图也必须由Valve亲自制作,包括Dust2、Mirage、Train、Nuke和Inferno被选择成为比赛地图。这个时候,前文中提到的一些导致比赛使用"_se"版本的问题已经得到缓解,并且Valve的规定要求比赛组织者使用原始的竞技地图进行比赛。

小组赛阶段采用了每队禁用两张地图的BO1 GSL形式;最后剩下的地图将成为比赛的用图。在BO3的淘汰赛中,每支队伍可以禁用和选择一张地图,剩下的最后一张地图将成为决胜的地图。Inferno在该第一届Major赛事中是最受欢迎的地图,总共出现了19次,比第二名的Dust2多10次。

“我不认为Valve在比赛中给了很多干预,他们的态度更多的是‘你们按照一贯的方式来办,我们会去看看’这样”Devilwalk回忆道。
Major结束后18天,Valve为游戏带来了两个重要的地图的更新:Cobblestone和Overpass。由于这两张地图还处于初期阶段,部分细节还十分粗糙,所以并没有立即加入竞技场地图池,Valve认为他们需要“在正式发布之前需要收集额外的地图平衡数据”。
这是个明智的决定。Overpass地图中部分位置的视野较差,使得进攻方难以清理该位置,而管道位于一个斜坡附近,使得T方可以避开狭口,并从一个高台上俯瞰短管。与此同时,Cobblestone地图的重新制作在模型碰撞、可见度和周围各种不必要的物体方面存在问题。Valve在接下来的18个月内继续对这两张地图进行精雕细琢并定期更新,以尝试平衡这些最新加入的地图。
拥有七张地图的地图池
在接下来的一次更新中,Valve发布了期待已久的突围大行动,并增加了一个新的皮肤箱和各种以地图为主题的收藏品。最重要的是,Valve还通过删除Train地图并添加Cache、Cobblestone和Overpass,对竞技场地图池进行了最具影响力的改变。这次更新在两个方面引起了争议。首先,这次更新在2014年ESL One科隆Major比赛开始前仅一个月推出,这意味着各支战队无法按照标准为全新的地图池做好准备。其次,这也意味着现在的竞技地图池出现了七张地图,比赛组织方需要引入一套新的禁选系统。

更新后的六天,ESL宣布ESL One科隆Major将使用新指定竞技地图池和新Ban和Pick规则。在选图阶段,每支队伍需要禁选两张地图,在BO1比赛中从剩下的三张随机选取一张进行比赛。该变更还影响了赛事淘汰赛的安排,因为双方需分别禁选和选择一张地图,然后通过随机选择来决定最后一局的地图。此外,没有进行刀局回合,第一轮禁选的队伍将拥有择边权。
这些改变引发了广泛争议,首要是新增地图的选择。“似乎Cobblestone和Overpass都还不太适合进行正式比赛,” HLTV的时任编辑lurppis在Major比赛后写道。其中一些对于比赛地图的怨言主要集中在这两张地图太偏向CT,以及Cobblestone相对于其他地图而言过大的尺寸上,NBK-则认为过大的地图使得每回合时间过长。然而,大多数人认为在比赛开始前发布新地图并不是很好的时间点,因为大多数队伍都没办法为三张新地图做好准备,继而影响了该年度最重要比赛的质量和体验。

Devilwalker继续说:“从旁观者的角度来看,你希望看到最好的比赛,并且希望选手们能在一年中最重要的比赛中做好充分的准备,但实际上练习这些地图的时间非常有限。更别说精通了。”
NBK则表示,随机决定禁选地图的方式只适用于官方匹配模式,在竞技层面更高的比赛中并不合适。而device则认为这种方式对强队更有利。不幸的是,接下来的三年里,在大型比赛中,这种随机地图的机制基本保持不变,这对选手和观众来说都是个遗憾。
Valve的Ban和Pick选图规则可以决定一支队伍在大型比赛中的整个征程,因为只需要几次不利的选择,队伍就有可能被淘汰。“你总是会白白浪费掉75%的准备时间,这真的让人非常烦恼,也让人有些失去动力,因为你总是在为那些不会用到的东西做准备,这完全是无用功。”Devilwalk坦言。
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