原文自Reddit,5EPlay.Viola翻译制作

作为一个游戏,CSGO与其他游戏一样充满了许许多多的Bug,诸如前段时间PGL Major中首次亮相的“无声无形跳”BUG,再早之前的二段跳Bug等等,接下来小编就在这里为大家介绍两个更令人无语的Bug。

Cache的A厅无疑是作为进攻方的必争之地,然而这个厅内很容易遭到CT方的吊闪反清,唯一安全的便是厅内的箱子后,然而这个箱子后的反闪位也不是一个安全的地方,当你熟悉位置之后,很容易就可以通过电击枪如此击杀厅内蹲在反闪位的敌人...

除此Bug之外,Reddit上近期做了一项测试,CT在更新最新的人物模型后已然出现了无数的穿模Bug,起初的模型中更是夸张到了子弹击中腰部无伤害判定的荒谬结果,然而在修复后,这些人物模型依旧是错误重重。

测试数据:

AK 瞄准T头部 : 100发 | 98中

AK 瞄准T身体 : 100发 | 100中

AK 瞄准CT头部 : 100发 | 78中

AK 瞄准CT身体 : 100发 | 86中

如果说AK会出现弹道差距的话,AWP的站定开镜射击呢?

AWP 瞄准T头部: 100发 | 100中

AWP 瞄准T身体: 100发 | 100中

AWP 瞄准CT头部: 100发 | 81中

AWP 瞄准CT身体: 100发 | 73中

毫无疑问,CT方的新模型现在还存在着模型接缝/穿模的Bug,Valve究竟何时才会修复这些影响游戏体验且令人怒不可遏的Bug呢?