在BLAST Pro全球总决赛的决赛开始之前,来自Liquid的Twistzz接受了HLTV的采访,以下是采访全文: 

Q:先来说说你们在本次BLAST全球总决赛中和Astralis的第一场比赛,比赛再次打的很胶着,但是你们依旧输掉了比赛,对手认为你们这次在Nuke上准备的套路和常规的很不一样,能从你的角度来谈谈这个问题吗? 

是的,我认为和对手的比赛帮助我们寻找到了队伍的在这张地图上的定位,我们有尝试用不同的战术去打这张地图,因为我们希望能把这张地图练起来,并成为自己的强图。但是我想明年我们的训练环境并不容乐观,因为并不是很多北美的战队愿意练这张图。  

Q:和FaZe在Mirage上的这张地图再次打出了胶着的比赛,考虑到你们在开局大比分领先,但是接下来却被对手迫近,可以谈下这中间发生了什么吗? 

我们有看过他们的demo,但是实际比赛却不像demo中展示的那样,他们进行了一些改变。比赛中,coldzera出现在了B区,但是实际上他通常会守A区,所以FaZe调整了站位,这和我们准备的情况不一样。 

Q:在Nuke上也是同样的情况,你们开局领先,但是上半场结束前却被拉近了比分,来谈下这场比赛吧? 

我们的防守端有些拉胯,全队并不能很好的适应对手的打法,我的想法是我们需要打的更积极主动一些,因为我们已经习惯了被动防守,所以我认为我们需要在某些地方主动出击,而全队并没有这样做。  

Q:2019年的比赛快结束了,但是看上去Liquid却像一台快没油的汽车,你本人在EPL和在本次BLAST比赛的表现并不尽如人意,你认为这中间的原因是什么? 

很多人没有注意到的是我在队伍中的角色发生了多次变化,感觉自己已经成长成一个专职辅助的选手了,但是就像我昨天在推特中说的,这个角色并没有赋予我通常情况下可以展现自己的机会。举个例子,在Inferno这张地图上,我们在扔完烟烟闪之后,被对手只杀的剩下我一个了,面对对手,我根本无法完成像1v4这样的局面。另外我还有一些被对手蒙着眼睛杀死,穿烟杀死的情况,而这些情况往往被很多解说忽视了。所以我想说,有些比赛并不是我发挥不好,而是我没有发挥自己实力的空间和平台。另外,Astralis非常善于让我感觉有有劲使不出,在对阵他们的时候我经常感觉被孤立了,所以我们需要针对这方面改变一下自己的比赛风格。 

Q:假设你们在决赛中再次对阵Astralis,你认为在第一个BO3中学习到的东西是否足够拿来在决赛中使用? 

dupreeh在他的采访中采访中说,我们对待两张地图的处理方式是完全不同的,但是我们并不是针对Astralis才这么做的。设想如果我们的战术能在对抗Astralis的时候奏效,那么对其他队伍来说也应该是同样的结果,毕竟Astralis是世界上最好的队伍。我们会在接下来做一些调整,双方队伍都会去研究demo,大家应该都清楚地图会是怎么样子的。        

Q:Device说你们这次会选择殒命大厦,因为Inferno并没有打的像你们预期的那样…… 

可以成为一个选择,我挺喜欢gla1ve在采访里说的:“对方肯定会选择Mirage”,这简直是在钓鱼执法。(大笑)