在NiP战队结束了IEM卡托维兹之旅后,HLTV找到了NiP的教练THREAT进行了采访,这名瑞典CS老将谈到了自己回归CSGO战场的决定,并分享了自己对NiP新阵容的看法等。

去年年底,THREAT宣布回归CSGO职业赛场,重回NiP担任助理教练兼战术教练,并于2020年初从主教练pita手中接过教鞭。没过多久他们就招募了瑞典新人nawwk,目前为止战队新阵容的成绩只有在BLAST Premier春季赛A组中排名第三跌入复活赛,而在本次IEM卡托维兹小组赛中,他们接连不敌Vitality和Natus Vincere遗憾出局,在这期间NiP仅仅战胜了Cloud9战队。

在NiP兵败波兰赛场后,HLTV联系到了THREAT,了解到了他是如何重返CSGO职业赛场,对NiP新阵容的看法以及其他热议话题,比如在引入nawwk后NiP在角色分配上的问题,还有他们为什么最近如此钟爱于Vertigo等。以下是采访内容:

Q:先来谈谈NiP在本次IEM卡托维兹的成绩吧,一开始大家似乎并不看好你们,最终战队也是取得了9-12名的成绩,你如何评价队伍这次的表现?

THREAT:我们对这次取得的成绩很失望,因为队伍的目标是打进淘汰赛,但是如果你看看我们输给的那些队伍,并不是一些弱队,而是Vitality和Natus Vincere。然而在一些地图中我觉得我们没有发挥出全部实力,尤其是对阵NaVi的Mirage,这挺让我们失望的。我们表现的实在是太差了,而且对面s1mple爆炸carry,比赛过后虽然大家都很失望,但至少我们知道了自己改提升哪些方面。

Q:再来谈谈你回归CSGO职业赛场的情况吧,你大概退隐了有两年时间,这次回来之后有没有感觉大环境发生了变化?这会不会对你的回归产生困难?

THREAT:有一些地图发生了不小的变化,所以一些基础战术也就要随之改变了,比如我刚退隐的时候CT还不会开局朝着匪口丢火,但现在这已经是控制地图的基本操作了。除了地图改动以外,也没有什么太大变化。不过我看得出来,现在的职业选手实力更为强劲,也涌现了一大波新人,但总的来说比赛方式并没有发生太大变化。

Q:从你加入的这几个月以来,你对NiP新阵容的印象如何?

THREAT:很明显,这和我在2016年入队时候的阵容有很大不同,因为那时候队伍里都是一些经验丰富的沙场老兵。在f0rest离开队伍后,战队决定重新构建战队体系:“好吧,那我们就签下nawwk这名新人,然后长期培养这支新阵容吧。”所以我们都很清楚这将是一个漫长的过程,可能会遇到一些阻碍,特别是当我们需要积累经验和完善选手的心态问题时。所以尽管这次比赛我们会感到失望,但是我们其实已经预料到了这会是一个艰难的开始。

Q:那么你的执教方式会有所变化吗?以往都是和一些经验丰富的老将打交道,这会带来怎么样的困难呢?

THREAT:从某种意义上来说这样挺好的,因为你现在可以真正的按照自己的想法来塑造一名选手,他们不会再有像我以前打职业时候的坏习惯,那个时候选手在比赛中掌控着一切,教练的影响力并不够。而现在事实上是一个全新的开始,我们可以变得更加专业,从某种程度上来说,改变这些年轻人的行为习惯要比改变老将容易的多。

Q:你是如何处理队伍由于nawwk的加入不得不做出的角色变动的?因为现在队伍中有两个狙击手。

THREAT:在CSGO比赛中,我更偏向于根据不同的地图分配不同的角色,而不是整体分配。因为在不同的地图上AWP发挥的作用也是不一样的。如果你认真研究过我之前带过的队伍,你会发现其实我从来没有安排过一名专职狙击手。draken也许是个意外,不过这也是因为他的大狙水平远超于其他选手。但如果是打Overpass、Dust2或者是Inferno,你需要的技能就不只是大狙那么简单了,如果刚好有一名选手在这张图的这个位置打的很好,那我认为他在这张图就应该打这个位置。而不是因为他在其他图这个位置打的不好而否定他。

Q:看起来最近你们花了很多时间训练Vertigo,就像你说的这对于你们来说是一张全新的地图,但是对于这支新阵容来说他们在去年的BLAST全球总决赛前就没怎么打过这张图,然而现在你们表现的非常熟悉这张地图,甚至在对阵到Liquid的时候都会选出来,是什么原因让你们变得如此熟悉Vertigo?

THREAT:嗯...其实你单纯的看战绩的话,其实看起来并不是那么理想。(笑)但与此同时,你会发现我们正式比赛中在这张地图上的对手都是很强悍的。这是一张全新的地图,我们是一支全新的阵容,队员们都渴望研究这张图。我很喜欢在一张新的地图中创建各种理论体系,所有这些年轻选手也是如此,所以他们甘愿“以身试法”,使得我们在训练时更容易上手。刚开始我们输的很惨,但是每个人都看得很开,而最近的训练赛中我们这张图打的还不错,已经慢慢开始变成我们的强图了。

Q:你对于这张图(Vertigo)的整体和战术打法有什么看法?

THREAT:事实上我觉得这张图还挺不错的,打Vertigo的关键在于抢夺A斜坡,就像是在Inferno中抢夺香蕉道一样,所以无论是CT还是T都要做好道具管理,这会让比赛更加有趣。防守方在这张图上没有什么完美的防守站位,有时候你必须打的具有侵略性,但有时候你必须龟缩防守。你总会被置于一个非常尴尬的位置,我觉得这是地图平衡性的标志。当作为防守方时你必须随时保持警觉,绝对不能死守一个位置,这就是我非常喜欢的地方。

Q:最后想问一下你们和ESL合作的情况,为什么队伍会选择ESL而不是FLASHPOINT?

THREAT:具体我也不清楚,现在NiP俱乐部中每个人的分工都很明确,而我只关注战队在比赛中的情况。