63EDG对阵TES的比赛中,出现了LPL夏季赛以来第一个时光回溯事件。EDG辅助Meiko所使用的洛,在W技能特效已经过墙,本身建模却留在原地被击杀后,向裁判申请了暂停。


  这场暂停最终持续了30分钟,当比赛重新拉起之后,Meiko的洛复活成功,重新回到了下路墙体附近。如此一来结果显而易见,官方确定了这的确是BUG奈何事件的处理结果,在事后依旧引发了争议。而在今日,英雄联盟LPL赛事官方发布了当天的裁判报告,从更细致的角度,剖析了具体问题。裁判报告显示:“Meiko选手暂停比赛井向裁判反映在刚刚的比赛中,洛的W技能未能正常穿越墙体。经裁判组核查后判定该情况属于比赛规则10.3.1.6.相关条例所述的大幅影响手竞技公平性的情况,根据赛事规则以及相关条例,EDG将会获得使用时空断裂的机会。


  暂停在正式比赛中时常发生,因为英雄机制或装备原因,一些问题出现后甚至是不可逆的。这时候,就只能用时光回溯来解决。不过,当问题本身涉及比赛走势,或者一方已经建立优势时,这样的处理结果往往无法让双方都满意。因此当面对这种情况时,最好的做法还是防患于未然。否则无论何种判罚,都会有人反对。最终还是希望拳头官方能对游戏细节问题进行打磨,尽可能避免赛场BUG的出现吧。