随着最后一场比赛波士顿Major冠军C9战胜Winstrike获得新挑战者组的最后一个名额,Major的第一阶段赛事新挑战者组的比赛结束。下面我们就来简单回顾一下第一阶段的比赛:  

1.宇宙队意外崩塌。 

几乎没有人会预料到fnatic会在第一阶段就崩盘,包括那些职业选手和评论员们,大多数人觉得即使fnatic不会3-0出线,至少会保留一个晋级的名额。但是事与愿违,在早早抵达卡托维茨进行了一周的训练之后,第一场比赛输给ViCi,紧接着在第二天的比赛中再次输给了winstrike,在和G2的生死战中第一张地图以16-8取胜,一度让人看到了回光返照的希望,但是很快又在接下来的比赛中败下阵来。仔细分析fnatic的失利,其实这并不是偶然,首先是手枪局——在一共进行的12局手枪局中fnatic只赢下了3局,而这3局手枪局的胜利无一例外的被翻盘!导致队伍不能拉开分差。第二,Xizt的发挥拖了全队的后腿,首先是地图的ban pick,他在对阵Winstrike的比赛中选了居然选了对方的强图Train,估计winstrike当时就笑出声了。其次是在对阵G2的比赛中全场梦游,是fnatic输掉比赛的关键,不知道此时的JW会不会想起已经离开他的老队友们。 

2.AUG最后的疯狂? 

没有对比就没有伤害,我们先来看下自从AUG被降价以来,各类大赛的AUG使用情况:


可以看到AUG已经被越来越多的职业选手当成CT方的第一主站武器,M4被选择的比例越来越低,不再是职业选手们的第一选择。而AUG被越来越多的使用也在一定程度上放大了防守方的优势,对比伦敦Major和卡托Major我们可以发现,Cache这类的传统的进攻优势图进攻方的空间被进一步压榨,而Train,Inferno,Mirage这类地形相对简单宽敞的地图,防守方的优势进一步放大,占有更为明显的优势。

上图为卡托Major,下图为伦敦Major


对比伦敦Major,在本次比赛中这类地图上谁能在CT方拿更多的分数就意味着有更大的取胜几率。这不是一个好现象,因为AUG的降价和出现在一定意义上降低了游戏的门槛,职业选手可以用更小的代价来完成一个击杀。这届Major上再也看不到AK对彪M4远距离泼水的艺术了,选手们要做的只是开镜然后哒哒哒,收割走人。 很多职业选手对AUG都有自己的理解,我非常同意NBK的观点,他在推特上说:我喜欢CS的原因是因为他的多元化,他的不确定性,他的随机性,他的团队艺术,没有人可以完美的掌握这款游戏,但是AUG的出现在一定程度上把事情简单化了,防守方可以不费吹灰之力守住一个点,导致可玩性降低。  

Valve的初衷是想要让被冷落的武器用起来,但是这样频繁过度地使用导致进攻和防守的平衡被打破,我想这也是Valve不愿意看到的。所以,大胆预测本次Major之后Valve肯定会向AUG动刀,至于是怎么消弱,目前还不得而知。 

3. 地图池,地图池还是地图池! 

这次卡托Major的一项新举措就是在瑞士赛中引进了BO3,所有关系到淘汰和晋级的比赛都将以BO3的形式决出。个人非常赞赏这项举措,因为这可以把偶然性降到最小,确保实力最强的战队晋级,保证接下来比赛的质量。但是中国的两支战队在五个BO3中五战皆负,原因是多方面的,但是最重要的原因个人还是觉得地图池太浅,被人吃的太透。最明显的例子就是TYLOO最后打G2的生死战,考虑到国内没有人打NUKE,而且Nuke地形复杂,对使用多国语言的TYLOO来说沟通起来的确太过麻烦,所以不打Nuke情有可原,但是Dust2上被人锤地毫无还手之力实在是让人看得心痛。不否认G2在这张地图上很强,但是16-2的比分直接影响了Cache上的心态,最后输掉系列赛也是情理之中。