Ancient的加入结果出人意料地好,通常职业哥们都不愿意改变,但是职业赛场似乎很快就适应了这张地图,自从Valve用它取代了火车,Ancient已经出场200多次。那么职业哥和教练们对这张新图都有什么看法呢?

当我们观察最棒的队伍表现时,Ancient并没有落后太多,在6-7月的TOP 30队伍之间比赛的497张地图中,Ancient占9.86%,而Vertigo、Nuke和Infenro在12-14%的范围内。

在提供了可接受的样本容量之后,是时候看看地图本身了。Ancient的战术体系已经稳定了吗?地图的哪些部分运行的不好?它与图池中其他的地图相比如何?这些是我们向顶级队伍的选手和教练问的一些问题,以了解这个地图、并开启关于可能需要改变的讨论。

加入我们讨论的有Gambit的指挥nafany、Heroic的cadiaN、NiP的hampus、Endpoint的MiGHTYMAX以及NaVi的教练B1ad3。

Ancient被职业队玩明白了吗?

Ancient当前的主流战术主要围绕B点做文章。对Ramp和Cheetah的地图控制(国内一般报香蕉道和B小黑屋)十分重要,类似于Inferno的香蕉道。但是这种方法是否会继续存在下去呢?职业哥对此意见不一。

Endpoint的指挥MiGHTYMAX(Endpoint也是在Ancient上经验最丰富的队伍之一)表示,Ancient的早期开发十分有趣,目前正在趋于平稳。他评论道:“我认为现在每个人都展示了自己的想法,但展示在地图上几乎没有什么变化,基本上战术都一样,无非是结合了团队交流配合。”与此同时,B1ad3表示战术体系已经稳定在“70%左右”,但值得注意的是Valve对地图的改进将不可避免的改变队伍的想法。

两人都同意,目前他们的队伍正在利用他们在其他地图上的知识,并试图将相同的概念套到Ancient上来,但B1ad3强调,这种方法不会“向你展示新地图的全部潜力”。他总结:“我们需要一些时间来体验和研究地图上尽可能多的场景,特别是回合中期。”

在交流过程中,hampus是在地图上有最多纪录的选手,他已经打了9场Ancient,有5胜4负的记录。在6月初,这位年轻的指挥表示,只打B是一个可行的策略,但是他现在已经修改了自己在这张地图上的立场。

“我认为人们总体上知道怎么在这张图上当CT了,这让打B变得很艰难。”他补充说,中路的信息被证明是双方的关键。“在地图上肯定还有更多的东西等着我们去发现,我认为我们还远远没有发挥出全部潜力。当我们在IEM科隆打这张图的时候,我们也在游戏中想出了一些新的东西。”

而nafany表示:“这张图不适合所有的队伍。”

Heroic的指挥和狙击手cadiaN在Ancient的4张地图中获得了1.33的rating,他认为还有许多战术细节可以被竞争对手添加或者调整。“我注意到整个科隆有许多不同的尝试,据我所知,仍有很多队伍没有以我的方式去理解地图。”

关于A点以及道具

关于Ancient上存在的问题,职业哥们不约而同地提出了两点:当T太缺道具了以及在A点包点进攻方缺乏必要的掩体。进攻方需要帮助的观点是有数据支持的——2021年Ancient是最偏向CT的一张地图,甚至超过了它取代的Train。

cadiaN解释道:“我认为一个主要的问题是,作为进攻方,获得地图控制权需要大量的道具。如果你想快速控制一些区域你就必须要承受大量的道具伤害。这个问题真的无解,同时,如果你要进行正常的默认并在回合中后期爆弹一波,那你就不能损失任何一名队员。”

nafany也同意这个观点:“在地图上有太多的区域需要你用道具清。”虽然这名俄罗斯指挥也不知道怎么才能让地图变好,但是他相信这是可能的。“我喜欢Valve在Vertigo上的改动,所以一切都在他们手中,怎么改还得看他们。”

MiGHTYMAX认为,在当前状态下,Ancient是图池中的“平均”地图。“这是图池中一个让人耳目一新的变化,但是我仍然觉得地图存在很多问题,比如环境噪音、空气墙以及CT强大的点位,我认为这些问题应该得到解决。”

“目前,你需要在T方控制地图时承担非常高的风险,所需要的用的道具也非常多,所以当你进行一个线性的地图控制,却因为空气墙原因很难清掉一个过于强力的CT点位时,这会让人非常沮丧。不是每个地图都需要完全平衡,但是我认为进攻方应该有更多选择。”

而hampus和B1ad3关注的是另外一个点——完全开放的A点。

“A包点是有问题的,这是目前进攻方的主要问题,”NaVi的教练说,“显然,地图需要在无用的纹理、区域等方面做一些微小的改变,整个地图充斥各种各样的奇葩点位和角度,还没有经过时间的考验。”

“是的,A点就是烂了,”hampus说,就好像他听到B1ad3说的一样,“即使你占了包点,你也不能在那样一个毫无掩护的包点下包。根本没掩体,A包点多点掩体就好了。”

同时B1ad3还提出:“对于比赛地图来说,这张地图还是很大,它迫使你在一些情况下进行赌点,就像Overpass一样,CT的道具管理和T的转点都非常有挑战性。”

在Ancient上指挥、狙击、打突破

我们还询问了选手对自己在地图上的角色的看法,cadiaN提供了对狙击手的看法:“我认为,使用AWP依旧很强势,对于动态的狙击手而言你可以移动到任何位置。”丹麦人认为,除非在特别被动的情况下,不要去寻找机会是这张图上打好狙击枪的关键,“那些喜欢爆弹的队伍会把你架得死死的,你需要有前瞻性,在他们落位之前就去寻找机会。这对于狙击手而言十分有趣,尤其是CT。”

nafany则是从一个进攻型玩家的角度说,Ancient是一张“更多靠自由人的地图”,他们会在转点过程中寻找到绕后机会和对方的timing,在这个方面他把地图比作Mirage。“在我看来,你不可能为你的团队拉扯出极大的空间,只能在有限空间内去寻找机会。”

而在指挥方面,MiGHTYMAX表示和其他地图没有什么不同。“你可以从其他地图去套概念来应用到这张地图,而不是创建新的地图理解。所以有时候在T方还是有很多的选项可以去发出指令的。”

如何处理地图池?

Ancient是否适合地图池,是否有更好的选择呢?

“CSGO是一款战术游戏,我认为我们需要在地图池中添加更复杂和平衡的地图。”B1ad3声称,他认为Tuscan和Cache是可以融入地图池的,而且指出火车是一个非常偏战术的地图,“改变的最佳时间是在赛季末,假期开始之前。”

nafany支持B1ad3的看法,但不会移除任何地图。“在我看来,如果地图池中有9张地图,那就爽了。我喜欢Cache和Tuscan,把他们放到地图池里会很好。”MiGHTYMAX并不确定增加图池是否可行,但是他愿意看到像Ancient那样的地图从休闲模式加入到竞技图池中。“我不确定它如何适用于当前地图,如果说按季节更新地图库可行吗?我就这么一说。”

hampus表示,古堡曾经是他最爱的地图,他也丝毫不介意Dust2被移出。而cadiaN指出,玩家通常倾向于移出自己不擅长的地图,“说再多都是白说。”

“我觉得增加地图应该更频繁一点,应该有更多的轮换,基本上每个地图都有问题,但也有自己的优势,所以为什么不快点把古堡或者火车加回来呢?”