今年3月,Valve宣布新地图殒命大厦将进入竞技地图池成为七张竞技地图之一,而死城之谜将回炉重做。虽然很多小型赛事和一些表演性质居多的比赛早早就已经开始启用这张地图,但是这张地图第一次被启用在职业比赛上则要追述到本月刚刚结束的Blast Pro Series马德里,很可惜,殒命大厦在正赛里被选择的次数是0次。   

很显然职业选手们对这张地图还没做好应有的准备,或者说Vertigo这张地图并不具有成为竞技比赛地图的要素,这一情况在昨天MIBR和Team Liquid争夺ECS第七赛季北美区第四周比赛中体现的淋漓精致。 

如果看了比赛就知道,因为地图的特殊地形所致,这两支高水平的职业队伍在这张地图上从头到尾都没有打出精彩的战术配合,整场比赛枯燥乏味,作为CT方无论在A点和B点都没有特别好的架枪位,使得进攻方可以轻而易举的突破防守,而剩下的比赛内容全都是围绕拆包和守包进行的。 

虽然最后MIBR拿下了比赛的胜利,但是队中的突破手fer在赛后在社交媒体上表达了自己的不满,他说:“这张地图实在是糟糕至极,看得人看的郁闷,真正打起来更是一坨屎的存在。” 要知道fer在一个月之前接受采访的时候还对这张地图保持期待,但是残酷的现实来的太快,很显然巴西人对这张地图很难喜欢。  

还有很多其他的职业选手表达了类似的观点,刚刚加入optic的MSL说:“殒命大厦不应该被加入到竞技地图中来,因为这张地图缺乏比赛应该具有的竞技性,而且内容太过于单一,一个半场几乎就是双方在埋包后的攻防演练战。” 

效力于Vitality的apex也说:“这张比赛地图的战术我都已经想好了,就是围绕A点打,放对手埋包然后我们拆包。”  

根据HLTV的数据显示,在已经进行的80多次在殒命大厦的比赛中,进攻方以53.1%胜率势领先于防守方,这也在一定程度上印证了上述几位职业选手的判断——殒命大厦易于埋包,对进攻方有利。 

这张地图上线已经有一段时间了,但是获得的反馈却并不符合大多数职业选手的预期,原因很简单,因为地图缺乏CSGO竞技所具备的一些条件和元素,使得这张地图在目前看来并不适合拿来当成竞技比赛来打。当然,Valve的初衷是好的,改变也应该被提倡,但是从观众的观赛体验和选手竞技体验来看,殒命大厦依旧不折不扣的鸡肋。  

目前离柏林Major开赛还有一段时间,我们姑且再等等,看看Valve还会做出什么样的调整。