HLTV采访了Gamers Without Borders慈善赛的几支参赛队伍,并听取了他们对MR12赛制(12分赛点,先拿到13分的队伍获得胜利)的看法和评价。

今年5月举办的玩家无国界慈善赛邀请到了像Natus Vincere,mousesports,FaZe和fnatic等诸多知名战队,另外沿用特殊的MR12赛制也成为了本次赛事最大的亮点。为了了解专业人士对MR12赛制的看法,以及这样的赛制在未来是否可以发展下去,HLTV联系到了一些职业选手和教练进行了讨论。

Golden对MR12赛制的最初印象并不美好,因为他承认自己几乎没有任何时间来适应节奏,富贵军团fnatic就被OG斩于马下(13-7,13-7)。FaZe战队教练YNk表示MR12赛制并没有给他留下深刻的印象,只是觉得手枪局和anti-ecos很重要,但是mousesports教练Rejin却并不赞同YNk的看法,他用与NaVi战满BO5的经历反驳了YNk。另外冠军得主NaVi的主教练B1ad3认为,这样的比赛样本还是太少了,很难给出MR12的优劣势所在。

以下是B1ad3、Golden、Rejin和YNk对MR12的第一印象:

“我并不喜欢MR12赛制,其实很早前我就打过这种赛制了,那还是2000年初吧。我甚至还体验过时间限制在30分钟以内的比赛,那挺有意思的。不过现在最好还是MR15赛制,这样能有更多的机会去打败对手。而且就算你开局拉跨,你还是有机会找回状态,最终取胜。”——B1ad3

“(第一印象)我去,结束的可太快了...”——Golden

“总体来说MR12体验还是不错的,原本还担心手枪局会对比赛走势有很大影响,但事实上在与NaVi的BO5大战中我们前四张地图手枪局就没赢过,但总比分还是打成了2-2平。BO5即使是拖到加时也并没有感觉打了很久,事实上我还挺享受这种赛制的。但是话说回来,无论是哪种赛制,掌控经济才是最重要的”——Rejin

“我不喜欢MR12,手枪局太重要了,如果你手枪局顺利拿下,接下来的anti-eco也赢了,那四舍五入已经赢了一半了。”——YNk

在谈论到MR12在未来的可行性时,大部分人都觉得是可行的,但与此同时手枪局和经济上也要做出相应的调整。B1ad3指出,更少的回合数会让每一轮都变得尤为重要,需要制定更加严谨的战术,也需要延长暂停时间来预防对手滚起雪球。

以下是专业人士对于MR12在未来可行性的看法:

“MR12赛制在未来一定是有发展前景的,但是我们还未研究透彻这种赛制的利与弊。不过显而易见的是,更少的回合数意味着更少的战术,所以每一个战术都必须非常有针对性,对于观众在观赏体验上可能会有所下降。手枪局和anti-ecos变得更重要了,总体而言每一个手枪局含金量更重了,所以你需要制定一些非常详尽的战术,并且在比赛中的每一步决策都要仔细斟酌。这意味着很多队伍会在进攻方时打的更慢,更小心。为了防止对手滚起雪球,我觉得没一张地图都应该增设两个暂停,也就是每边有三次暂停。老实说我还是觉得MR15是最完美的,至少很平衡。”——B1ad3

“MR12确实有它的可行性,但是手枪局和经济系统必须要调整。”——Golden

“有搞头是肯定的,但老实说我并不觉得MR12在未来沿用是件好事。我们以前就一直在打MR12赛制,但是后来由于经济系统的调整,MR12就此成为了历史。我觉得如果在未来继续沿用MR12的话,一定会有天才想出最佳解决方案的。”

“我不认为MR12在未来可行,MR15赛制现在设定很合理,因为它赋予了比赛更多的机会,即使你输掉了一些手枪局或者出现了一些失误,稍微调整一下经济还是能挺过来的。我觉得如果稍微调整一下经济系统的话会比直接切换到MR12赛制更好一些。”