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近日一段关于质疑奖金的推特颇受众人关注,而这条推特的推主则是North的现任队员MSL。他在推文中表示近三年来CSGO赛事及热度一直处于上升发展阶段,可是办了这么多比赛奖金却还是25万美元没有变过。

这段话中质疑的含义也是非常直白,究竟是幕后赞助的资金没有增长还是有人从中作梗?之后不久前职业选手、现解说分析师Lurppis就发声回复了他“只有2013到2014的Major奖金25万美元,后面已经多了”意思是,你这抱怨有点无理吧。

两人随之就展开了一系列对话,可是在这段对话的背后非常引人深思,究竟哪一边有理呢?是选手努力不够达不到高奖金的好成绩?还是幕后有什么不为人知的秘密呢?

与此同时在Reddit上一条关于olofmeister的帖子也悄然映入人们的眼帘,标题大意是“自从olofmeister加入FaZe打了ELEAGUE S3赛季以后的收入(8.3万美元),比他在Fnatic 2015年鼎盛阶段打了9个大赛的收入加起来都多(6.8万美元)

这两则短讯相形比较立马就显得别有意味。一面是嫌弃奖金太少而呛声的MSL,一面是17年短短一个赛季超过鼎盛期一年奖金的olofmeister。那么真的是因为赛事方的奖金不够吗?

从下面的图中我们可以看出,确实自2013年DreamHack冬季赛至2015年间所有的大赛奖金无一例外全都是25万美元,而到了2016-2017年间的MLG哥伦布、ESL 科隆站以及几项较大赛事的奖金则如同火箭一般直升了四倍达到100万美元之多。

2013至2014年度赛事

2015年度较大赛事

2016年度大型赛事

2017年度大型赛事

众所周知,CSGO自2014年来一直是Steam上继Dota2之后的第二大卖点,几年来玩家人数不断持续增长让这款游戏风靡全球。而在这么恐怖的玩家及观众增长数量上来看,奖金迟迟未涨,MSL的话也是否有了几分可信度呢?

2014年度Steam游戏热销榜

2015年度Steam游戏热销榜

2016年度Steam游戏热销榜

根据我们的消息源来看Valve会抽走贴纸原始价格的66.6%,其余33.3%则由Legends组或者Challengers组的所有队伍共同分享,因Valve会依据上一项大赛的成绩把所有参赛队伍分成Legends(传奇组)和Challengers(挑战组)两组。

那么Valve究竟卖出了多少贴纸?Valve从没有把这一信息公布于众,所以我们要再度依靠消息源。当然我们的消息源都表示要匿名,根据多个消息源我们可以确定:Legends组的队伍,也就是2013年DreamHack冬季赛前八名,通过卡托维兹EMS One专题贴纸收入大约$17,500或者还要多一点点;而Challengers组的队伍大约收入$7,500或者还要多一点点,当然这都是税前数值。

我们就采用两组的收入分别为$17,500和$7,500,做一个快速加法我们就知道一共有$200,000的收入。这还只是所有收入的三分之一,换句话说Valve的抽成还要比这多出不止两倍,也就是Valve至少赚走了$400,000。不用说我们也知道这一数字要远远高于Valve通过皮肤收入所拿出来举办大赛的25万美金。

(摘自5EPlay 杂谈 - CSGO中的贴纸经济及影响 原文链接:http://www.5eplay.com/article/1190996

由此来看,这之中的关系可是还大有文章所在啊。