千呼万唤始出来,VALVE公布了最新一期的大行动——激流大行动!这次大行动可谓诚意满满,其中不乏对游戏机制的改变,这些变化必然会对未来竞技比赛带去不少潜在的影响。

年货大行动回归

自从2013年“回馈大行动”上线以来,到2017年为止Valve始终保持着一年一作的节奏(14年例外),但是在2017年“九头蛇大行动”发布之后,Valve却一改过去几年积极地态度,对最新大行动的发布时间闭口不谈,直到2019年的11月“裂网大行动”才姗姗来迟,值得一提的是,这两次大行动发布的间隔长达735天,创历史之最。在此期间,社区不止一次向Valve询问最新大行动开发的进展,但是Valve的态度让人摸不着头脑。

好在接下来的“狂牙大行动”没有让我们等太久,247天之后,也就是去年的12月,年货“狂牙大行动”如约而至。昨天距离“狂牙大行动”发布正好293天,乐观的来看,CSGO玩家们可以期待一年一更的节奏了。

Dust2中门对狙成历史,防守方获益

Dust2CS历史上历史最悠久,也是受众度最广的地图,历史上在Dust2上打出过不少经典的比赛,中门对狙更是这张地图标志性的特点之一。

继上次更新中修改了B门之后,这次的更新Valve继续对这张地图进行大胆改革,这次改动最大的地方就在于进攻方出生点观察中路的视线被墙堵上了,这也就意味着中门对狙彻底退出历史。

在过去的比赛中,Dust2的中路对于防守和进攻双方都有着极其重要的战术地位,无论哪一方都会尽量在开局前期在中路寻找机会,争取获得人头优势,为这一回合获胜打下基础,而对于进攻方来说,出生点的优势让他们在这中间占有战术先机。

现在观察中路的视线被堵上了,对于防守方过中门的压力骤减,不仅省了一个300的烟雾弹钱,还可以保证第一时间过中路不会被侦察到,更不会受到任何伤害,甚至还可以肆无忌惮的前压中路和B洞。对于进攻方来说,由于视线受阻,他们需要花更多的时间去侦查中路,拿信息,增派火力前往B洞侦查,这对于进攻方来说无疑增加了难度。

可丢弃投掷物带来更多变数

此次更新的另外一大改动就是投掷物现在可以被丢弃,并可以被队友捡起,事实上这一改动早在今年7月就有过类似讨论,而且Valve在大逃杀模式中早有实装。这次将投掷物可丢弃这一功能移植到了竞技模式中,将对未来的高水平比赛带来更多的战术选择,催生一部分专业投弹工具人,也对比赛带去更多的未知变数,进一步提高赛事的可观赏性。

另外,这种机制还能为单人破点提供思路,拐角Peek之时可被丢弃的投掷物可比扔出一把手枪的反馈好很多,足以达到以假乱真的效果。

ECOm4A1-S

本次升级包的另外一项改动就是对M4a1的消声器版本进行了加强,并削弱了沙鹰的伤害,根据官方的说法,现在M4A1击中躯干可以造成更多的伤害,而沙鹰击中身体的伤害却降低了。

这样的改动势必会对接下来比赛中ECO回合造成不小的改动,特别是对于防守方来说,输掉手枪局强起沙鹰全甲的效果会低于以往,第三回合全员装配威力更强的M4A1S加投掷物会是更加实际的选择。

Major

虽然现在尚无确切的消息显示下个月开始的Major是否会实装此次升级的内容,不过按照惯例,十有八九会Major的比赛将会使用最新版本的CSGO作为比赛平台。这也就意味着在剩下的一个多月时间里,参赛队伍将会围绕本次升级探索新的战术和打法,使得PGL斯德哥尔摩Major的更具观赏性。