今日,Valve推送了CS2的更新,对Premier模式的地图选择流程进行了修改,新增了3v3“Rush”游戏模式,并实施了多项游戏性调整。
其中最重要的改动是引入了静音换弹,玩家可以按住换弹键进行静音换弹,但代价是换弹时间更长。
取消狙击步枪开镜时不再发出声音,子弹贴花和血液的视觉效果得到了增强。Mirage上阳台看向宫殿的像素缝隙也已修复,同时还进行了其他一些地图调整。
战队标签已回归,准星系统也进行了全面重做,加入了新的设置选项。
以下是完整的更新日志:
[ 优先模式PREMIER ]
- 更新了地图选择流程,为玩家提供更多机 会游玩他们正在学习的地图。
- 地图选择流程:
- 队伍1选择一张地图
- 队伍2选择两张地图
- 队伍1选择最终地图
- 四张地图中将随机选取一张,随后比赛开始。
[ 新模式RUSH ]
- Rush是一个快节奏的队列3v3游戏模式。
- 玩家通过一系列战斗竞技场,抵达对手城堡并赢得比赛。
- 每场比赛的战斗竞技场都是随机选择的,所以没有两局是相同的。
- 当你消灭敌方队伍(或时间耗尽)时控制塔楼,即可拿下回合。

[ 游戏性 ]
- 玩家现在可以通过按住换弹键进行静音换弹(但速度较慢)。
- 狙击武器取消开镜不再发出声音。
- 全局提升了视觉清晰度,并改善了子弹命中贴花的保真度。
- ammo_grenade_limit_total 设置现在也会限制玩家在一回合内允许购买的手雷总数。
- 鸡现在会受到Zeus x27的伤害。
[ 设置 ]
- 准星已更新为与分辨率无关。
- 设置菜单中新增了“准星/瞄准镜”标签页,包含更新的准星设置。
- 新增了准星样式。
- 默认准星更新为“动态四方形”,能更好地反映武器精度。

[ 引擎 ]
- 引擎代码已更新至最新版本的Source 2。
[ 地图 ]
Ancient
- 修复了A长主厅的世界空洞 (holes in world)。
- 调整了Jaguar区域的门体几何和手雷碰撞。
Cache
- 修复了中路蓝门周围的一些缝隙和碰撞体积。
Mirage
- 加固了A点阳台旁的脚手架。
Train
- 封堵了A包点箱子上的像素缝隙。
[ 杂项 ]
- 为Steam社区小组成员新增了设置“战队标签”的功能。你可以在玩家个人资料中调整战队标签。
- 新增了在C4上贴贴纸的支持。
- Starjunk 95、Industrial Sunset Memories音乐盒现可通过商店标签页购买标准版和StatTrak版本。
- 半场计分板数据现在应能完整反映上一回合的结果。
- 修复了玩家可以规避踢出封禁的问题。
- 玩家现在可以按游戏模式调整音乐音量。

[ 创意工坊 ]
- 新增 minimap_volume 实体,当玩家处于该体积内时可启用自定义小地图图像。
- 新增 sky_camera_volume 和 sky_camera_volume_target,可启用特定位置的自定义天空盒渲染。
- 新增 point_deathcam_bounds 实体,用于约束玩家死亡摄像机。
- 新增 env_shake_volume 实体,仅允许在指定体积内产生镜头震动。
[ 脚本 ]
- 新增 CSRadarPoint 实体。
- 新增 CSObservablePoint 实体。
- 新增 AddTeamMoney API方法。
- 新增 OnPlayerTeamChanged 回调。
- SetDialogVariableString 现在接受本地化字符串。
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