自2026 VCT美洲第二赛段季后赛开打以来,MIBR的晋级之路绝不平坦。在死里逃生般赢下与Evil Geniuses的淘汰赛后,他们现在面临更大的挑战。前路漫长,利害关系比以往任何时候都高,每场比赛都让他们离2026冠军赛资格的目标更近一步。

赛后,外媒采访了zekken,聊了聊队伍的表现、优势和信心,以及他们备战下一场对阵LOUD的比赛。

Q:在败者组悬崖边战斗是什么感觉?在经历了如此激烈的对局,三张地图都以极其接近的比分决出胜负后,你现在脑子里在想什么?

A:我感到如释重负。显然压力很大,因为比赛非常胶着,但在我看来,这种比赛打起来最有趣。所以我非常高兴能打这样一场势均力敌的对局,也很庆幸我们赢了。

Q:在一段前瞻视频中,你提到EG以在比赛中带来不同的想法和创造性的打法而闻名。你觉得MIBR这次有效地反制了这些想法吗?

A:我觉得是的,尤其是在日落之城上。他们用了蝰蛇阵容,这在美洲赛区相当少见。我觉得我们在那张图上反制得很好。在莲华古城上,他们用了非常规的打法,我们尽力去反制,但那是一场非常接近、来回拉锯的比赛。我们好像打了四个加时还是什么夸张的数字。我们尽力了,但我们确实没有太多应对手段,而且他们在那张图上打得很好。然后在隐世修所上,他们用了非常标准的阵容,带了不死鸟,这也是大多数人会用的。所以那边没什么特别需要反制的。

Q:打满18-16的加时赛听起来很累人,但你好像很享受,观众的反应对你有什么影响?

A:真的很有趣,即使我们没赢。我很享受打那些胶着的加时局,听着观众每次重新开始时的欢呼声。说实话,太棒了。我真的很喜欢。这让我心跳加速。但说实话,这就是你打比赛的原因——让人们兴奋,让自己兴奋,打一场有趣的比赛。所以当观众像那样真正兴奋起来时,那就是我最喜欢的比赛。太棒了。

Q:赢下对局后,你觉得队伍打出了想要的东西吗?还有哪些需要改进的地方?

A:我觉得我们今天确实打出了我们的风格。我们展示了我们如何看待这款游戏,以及我们想怎么打。但还有一些小失误需要我们调整和修正。这是一场势均力敌的比赛,但我们不想只赢一点点。我们想要干脆利落地击败对手。

Q:败者组每场都是生死战,这种高压环境对你们有什么影响?

A:感觉肯定不一样,因为压力和利害关系比平时高得多,尤其是考虑到这是今年的最后阶段。如果你输了,就结束了,但压力能铸就钻石。你会打出好操作,做出疯狂的事情。这非常有价值。

Q:你认为MIBR目前最大的优势是什么?

A:我认为我们在回合中期解决问题的能力是我们最大的优势。在这个版本中,会有一场大型交火,然后在大交火之后,就变成了2v2或者3v3。我认为在那种情况下,我们做得非常好。我们会放慢比赛节奏。我们知道我们想怎么利用地图,如果有人落单,我们就知道怎么去抓单。现在的版本导致了非常大的混战和大型交火。但在大交火之后,我认为那就是我们的优势所在。

Q:这样的胜利给你们下一场比赛带来了多少信心?

A:这给了我们很大的信心,因为我们知道在比分胶着的关键时刻我们能站出来。我们向自己证明了,无论处于什么位置我们都能赢下比赛。我们今天输掉了每一个手枪局,但我们还是能从各种劣势局面下赢回来。即使处于劣势,保持强大的心态,我认为这非常重要。我觉得这就是我们今天带走的收获,我们会继续保持下去。

Q:到目前为止,这段经历让你对自己作为一名选手有了什么新的认识?

A:我觉得它教会了我,我的心理素质比我想象的要强。这一路伴随着很多痛苦、折磨、惨痛的失利和随之而来的悲伤。但每一次,无论是对我还是对队伍来说,我们总能重新站起来。我们总是在变强。我们总是带着饥饿感继续前进,准备好去赢。所以我认为这种韧性和心理素质,就是我们从中获得的。