在
FURIA以2-0轻取
paiN之后,YEKINDAR做客现场演播厅接受了分析师们的采访。采访中YEKINDAR提到了队伍的选图规划、自己转型指挥的影响、队伍进攻端胜率高的原因以及molodoy成长。
FURIA 2-0 paiN | ||||
| 13 Mirage 213 Cache 6 |

Q:欢迎YEKINDAR加入我们,兄弟,刚刚场上发生了什么?你是有别的安排吗?你是真的不太喜欢晚间场次的比赛,想赶紧下班是吧?
A:没有没有,我也说不上来,只能说这场胜利来得顺理成章,打得太顺了。
Q:你说是顺其自然拿下的胜利,但Mirage 13‑2这种比分可不会凭空出现。
A:是这样的,赛事开始之前我接受过一次采访。当时我说打完EWC之后,我们全队心里憋着一股火气。我们生自己的气,对阵
FUT那一场,明明有无数机会可以打进决赛。当然对手打得极其亮眼,但同时也是我们自己出现失误,葬送了拿下比赛的机会。当时采访记者就问我,你觉得心怀怒火算是一件好事吗?我现在回头看本次赛事,不得不承认,这份怒火确实帮到了我们,可以说是绝佳的动力来源。
Q:眼下确实起到了效果。那这种情绪真的会左右队伍发挥吗?举个例子,一支新队伍刚组建时都会有一段蜜月期,所有人都在磨合,一点点搭建队伍体系。而现在你们却是带着一腔怒火在比赛。我感觉队伍已经来到了完全不一样的阶段。你们曾经拿下过冠军,给自己定下了很高的目标,却迟迟无法重现往日荣光。现在你们是不是已经受够了一次次与目标失之交臂?
A:人会产生各种各样复杂的情绪。一种情况就是队伍状态低迷,选图规划糟糕,怎么打都不顺手。而我们当下遇到的是另一重难题:V社移除了Train与Overpass两张地图,我们不得不重新打磨自己的图池。再加上FalleN将会在今年年底退役。直到今天,还有一堆我们无法掌控的外部问题等着我们去处理、去适应。大家之前也见过我们在Ancient上面的发挥,我们一直在调整这张地图的打法,努力重新找准队伍定位。当你失去Overpass这样一张核心强图之后,就必须从零开始打造新的地图池。

Q:所以这也影响到了你们今天选择Ancient?我清楚你们十分看重本次赛事,但这次选这张图也带有试验性质,毕竟你们之前很少拿出它,是这样吗?
A:在EWC电竞世界杯的时候,我们刻意藏起了Ancient,想着留到后续比赛再亮出来。可训练赛里我们在这张图手感火热,我慢慢意识到,如果一直藏着不打,等于白白放弃了一张我们有十足把握的强图。训练赛终究只是训练赛,想要在BO3当中自如地拿出这张地图,就必须在正式大赛上积累实战经验。
Q:聊一聊外界对你们队伍的讨论吧,很多人都在聊指挥这件事。我想问一个你在EWC赛后采访提到过的话题。对阵
Aurora那场比赛之后,你的发言听起来仿佛已经不想再继续担任指挥了,状态低落,甚至有些消沉。当时你这番话让很多人由衷敬佩所有队内指挥。指挥风波背后真实情况到底是什么?
A:目前我依旧负责三张地图的战术指挥。长远来看,未来我的确希望转型专职指挥。但我想等到自己的个人火力再也跟不上一线枪男水准的时候,再完成这次转型。现阶段,我认为自己依旧处在职业生涯黄金期。虽然已经达不到2021年那样全能无敌的水准,但不管是决策能力,还是作为枪男给队伍带来的贡献,我都十分看重。说到那场对阵Aurora的比赛,当时我的大脑全程被战术占据,一心只思考大局,到最后连瞄准射击都受到了影响。

Q:当你只是副指挥、不需要全权接管大局的时候,指挥反而会变得得心应手。比赛节奏顺畅,战术灵感自然而然就涌上心头,是不是这种感觉?
A:没错,那是最轻松的状态。一旦比赛节奏滚起来,一切水到渠成。
Q:那给观众解释一个问题就好。为什么一名选手很难做到指挥和顶级火力两手抓?到底是什么阻碍了选手兼顾两件事?
A:在我看来,最大的矛盾点在于:指挥需要精准把控所有人的行动时机。可如果你自己还要去抢占地图点位,为了执行自己脑海里构思好的战术,冲到指定位置,多重压力就会将你压垮。你很难再专心盯住准星,因为你的精力还要放在管控其余四名队友身上。
在我眼里,优秀指挥最舒服的定位,就是为队友创造打出高光的机会。举个例子,炼狱小镇打B区提速,指挥前期需要先协助香蕉道,之后再支援中路队友拿下CT点位的控制权。指挥做多了这类辅助工作,你会慢慢习惯无交火的打法:不停扔闪光弹、投掷辅助道具。等到后面突然迎来残局,你才猛然回过神,需要重新集中精神对枪。这种切换真的非常艰难。
Q:那为什么像你今天在Ancient爆发,还有xertioN这类选手,刚开始接管指挥的时候个人数据爆炸,可时间一长枪法状态总会下滑呢?
A:这和你的对手、当下的局势息息相关。最煎熬的对局就是你一分都拿不到的时候。比分0‑7落后,你就得不停苦思冥想拿分的办法,不断牺牲自己去成全队伍,这类比赛最消耗指挥。而像今天Ancient这种全程被我们掌控节奏、队友又带着上一张地图取胜的高昂士气上场,比赛难度就完全不一样。我也一直在观摩学习xertioN。一旦比赛陷入苦战,负责领航全队的指挥优先牺牲个人数据、把资源倾斜给队友,是非常自然的事情。

Q:抛开指挥话题,我想问问你们进攻方的表现。现在职业赛场环境明显偏向防守方优势。数据显示,所有战队中仅有三支队伍进攻方胜率超过50%,你们便是其中一员。你们是怎么做到的?
A:我同意当下不少地图防守优势过于夸张,Inferno、Mirage、Nuke危机都是如此。Anubis倒是稍稍平衡了两边胜率。不过这份进攻胜率数据还有上升空间。每支队伍都有着自己独特的风格。打进攻的时候,我们总力求创新,每一两场比赛就换一套全新思路。我认为想要攻克这些防守优势图,求变是唯一出路。可有时候赛程太紧,我们没有充足时间打磨新战术,就会为此付出惨痛代价,被对手打出11‑0的半场。总而言之现在版本确实极度偏向防守方。
Q:大家都清楚FalleN本赛季打完就会退役,你们也希望在他离开之前尽可能多拿下冠军。最理想的局面就是你接手几张地图的指挥权FalleN继续执掌剩下部分,队伍一路拿下冠军。但外界也有一种担忧:你们是不是正在牺牲短期成绩,提前布局FalleN退役之后的未来?
A:这是一个很难回答的问题。我们永远无法判断哪一条路才是绝对正确。但全队达成共识,选择了让我尝试指挥这条道路,这也是向前发展的必经一步。想要完成B计划,就必须先迈出A计划。在FalleN正式退役之前,我们所有人都把队伍当成大家庭,专注当下的每一场比赛,不去过度担忧遥远的未来。

Q:聊一聊Ancient这张选图。拿出这张图是队内开会集体敲定,还是大家时不时讨论:要不我们再练一练Ancient试试看?
A:我们专门练习Ancient,就是为了应对那些会ban掉我们老强图的对手。自从Overpass被移除之后,我们的图池实力大打折扣,不得不冒险尝试全新地图。Ancient的队员协同效果非常稳定。EWC电竞世界杯的赛程也正好给了我们试炼这张图的机会。Aurora几乎不打远古遗迹;
G2在这张地图胜率很低,对战他们我们打得十分舒服。而对阵FUT才是真正的大考验,他们Ancient实力强劲,当时我们距离拿下这张图只差一步,算是非常积极的信号。所以只要
paiN不ban远古遗迹,我们百分百会选出它。
Q:最后一个问题,聊聊molodoy。最开始和他合作的时候,受限于英语水平,他很难在国际战队当中放开沟通。相较于刚加入队伍,如今的他成长到了什么地步?
A:他完全像是换了一个人。molodoy培养出了顶级的团队素养。一开始他就像一名单打独斗的选手,再加上英语沟通障碍,很难融入团队。而现在他交流十分顺畅,也彻底认清了自己在队伍当中的定位 —— 他就是那个打开突破口的人,许多战术由他发起。他很幸运,队内指挥愿意充分放权,和他沟通每一轮回合的战术方向。久而久之,molodoy学会了通过自己打出的突破口带动全队,主动把想法反馈给指挥。这项能力无论着眼当下还是长远未来,都会让他受益匪浅。当然了,他本身枪法也极其强悍。
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