escharts.com公布EWC 2026各项目的观赛峰值人数、总观赛时长排名。决胜巅峰手游项目以289万最高观看人数、4529万小时观赛时长双登顶,但相比去年EWC有小幅下滑。

CS2项目这边迎来大爆发,最高观看人数突破百万大关,最终以104万峰值人数排名第4(相较去年+40.3%)、观赛时长2794万排名第3(相较去年+93.8%),是增幅最猛的项目之一。而无畏契约项目最高观看人数24.8万人仅排名第14(相较去年-45.2%),甚至新加入的堡垒之夜,而穿越火线项目则是双数据垫底。

CS项目的峰值人数出现在SpiritFUT的总决赛,而Spirit与Vitality的宿敌之战峰值人数也来到了接近85万。

总观看时长的激增与赛制重大调整密切相关。2025年EWC采用紧凑的单败淘汰制,而今年赛事增加了小组赛并扩充了参赛队伍规模,比赛场次大幅增加,直播总时长也随之翻倍有余。更多的直播内容推动总观看时长达到去年近两倍的水平。

赛制扩容确实对平均观众数造成了一定压力。即便如此,在内容量大幅扩充的情况下,赛事平均并发观众数仍维持在30万以上。从这个角度看,在大幅扩充赛程的同时还能留住如此规模的观众,本身就是一个强劲的成果,尤其是考虑到峰值观众的大幅增长。

除了Spirit夺冠之外,赛事竞技层面也诞生了多个引人关注的黑马。FUT的火热状态持续了整个EWC赛事,一路杀入决赛;而Legacy以第三名的成绩同样成为本届赛事最大的惊喜之一。

结合峰值观众和总观看时长的显著增长,EWC赛制所带来的黑马与豪强共生的格局也让EWC 2026成为整个赛会CS项目创造了新高。