MOUZ在休赛期引入了两名18岁小将,xelex和PR,他们的首秀就是本次的BLAST赏金赛2026 S2。在成功晋级马耳他线下赛之后,他们又在四分之一决赛淘汰了
3DMAX,延续了令人鼓舞的势头。
3DMAX 1-2 MOUZ | ||||
| 13 Dust2 1018 Nuke 223 Inferno 13 |
战胜3DMAX后,xertioN接受了HLTV的采访,他表示他们未来还需要做得更好,并谈到了当前MOUZ阵容期望值的降低、他转型指挥的持续适应过程,以及马耳他赛事的后续展望。
Q:恭喜获胜。这是一场硬仗,但你们似乎每张图都在提升,最后一张图赢得相当轻松。你如何评价今天的表现?
A:老实说,我认为尤其是前两张地图的表现相当糟糕,远低于我们平时训练中的水准。但你也必须学会赢下这类比赛,在状态不佳时赢下心理博弈。
我们赢下了很多残局,这展现了队友们的个人闪光点,我也努力把他们放在了适合他们的位置上。在比赛进程方面肯定有一些需要复盘的地方,但总体来说我们花了太长时间才进入状态,我很高兴我们赢了。

Q:看起来3DMAX针对了你们的战术,特别是在Dust2上他们选边后针对你们的B区进攻。你们有这种感觉吗,还是说更多是他们的战术计划很出色?
A:他们当然有战术计划,现在每支队伍都有。他们有优势知道大概率会选我们,所以可以比我们更早准备。但我不觉得问题出在那。心态上我们在Dust2上根本没进入比赛状态。
我们有三四回合几乎是三个人防B,我们知道是B,但还是丢了。这更多是我们个人的问题,在对手真的打B时要做出更好的决策。我觉得我们没有被打懵,更多是他们在实战进攻中赢了。有时候就是这样。重要的是我们评估这个问题然后继续前进。
Q:你担任指挥已经几个月了,但在此之前你就已经是个话很多的选手,身份的转变实际改变了你多少?
A:在微观层面、中期回合和进攻执行方面,改变不大。我一直非常深入地参与我们如何打入包点和占领区域。但我现在肯定有了更多控制权。我是指挥,双方几乎所有回合(约95%)都是我喊的,所以我承担了更多的责任。
改变主要在心态层面,需要真正成为一个领导者,即使我们打得不好的时候也要在队友身边扛起责任。这是我正在努力的方向。有时候我可能有点上头,需要专注于比赛本身,所以我肯定有一些弱点需要去探索和改进。

Q:有一项绝对不是弱点的就是你自己的枪法,自从你接手指挥职责以来,枪法似乎反而提升了,而通常情况下指挥的枪法会下降。你觉得为什么在你身上没有出现这种情况?
A:我觉得我现在比以前花了更多时间在理论研究和看demo上,这帮助我成为了一个更好的选手。特别是在防守方,我对进攻方在很多时刻想怎么打有了更好的理解,所以我对他们的打法准备得更充分。
我做了更多的准备工作,研究新的进攻套路之类的,所以我尽量把我们放在好的位置上,而且当对手冲到我脸上时我确实能开枪也帮了大忙。我以前说过,以后还会再说:我想成为不同类型的指挥,不是队伍的累赘,而是一个能打出枪法、甚至能用个人能力和操作拯救队伍的指挥。
Q:xelex之前和你一起打过,另一个新援PR在一线赛也没什么经验,两人都只有18岁。把两个这么年轻的选手带入体系,你感觉如何?
A:感觉有点奇怪,因为我们之前作为MOUZ连续大约两年稳居前五。所以现在我们说的是先退一步,才能前进两步。我们过去没赢过太多奖杯,现在我们在后退,降低期望值,试着看看这套阵容能走到哪里。希望有一天我们能回到以前那种可以争冠的水平,但我们决定这个变动从长远来看会让我们受益良多。
我对队友们展现出的东西非常满意,他们的训练极其努力,这对我和教练来说是非常重要的品质。我认为这支队伍的未来是光明的,尤其是对这些年轻人来说。我们只需要看看一切如何发展,以及我们未来如何提升。

Q:你们进入了半决赛,避开了
Spirit,如果都赢的话可能在决赛碰面。争取和Spirit交手、看看自己在顶级队伍面前的位置,是你们的目标吗?
A:纸面上我觉得无论谁选我们,我们对阵任何一支队伍都应该是热门。但我们还是一支崭新的队伍,所以我们没有给自己太大期望和压力。我们更专注于打得更好。
比如今天的Dust2之后,很明显我们需要提升心态和专注度,我们在丢掉一些本不该丢的回合。我们还是一支非常年轻的队伍,不能指望轻易击败任何人,比如不能指望进决赛就打败Spirit。但我们当然在为之奋斗,朝着这个目标努力,每天都在尝试变得更好。
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