作为CS历史上荣誉最丰厚的选手之一,Magisk在职业生涯的巅峰期选择了一条全新的道路,加入BC.Game战队并转型担任队内指挥。

在长达18分钟的深度专访中,他畅谈了转型的动力、对GOAT之争的独到见解,以及如何带领这支汇聚了s1mpleelectroNic等传奇选手的新队伍走向成功。

Q:作为一位满载荣誉的选手,有人会说你已经无需再证明什么了。是什么驱使你在竞争如此激烈的当下,加入一支新队伍并学习指挥这个新角色?

A:原因有很多。作为一名职业选手,持续寻找动力和坚持下去的理由,始终是你面临的最大挑战之一,尤其是当你已经实现了那些最初设定的目标。对我来说,我一直是个愿意放下个人空间和骄傲的人,我觉得这也正是为什么队长或指挥这个新角色会如此适合我。大家渐渐意识到,这是一个至关重要的角色,成为一名指挥需要付出很多,但同时,成为世界上最顶尖的指挥之一也是一件值得骄傲的事。

接受这个挑战,向所有人展现我此前未曾示人的一面,同时努力成为一名更好的领袖、更好的队长,帮助团队成为更好的自己,这一切都非常契合我。我想这是最主要的原因,我觉得在这个角色上,我还有太多东西可以展现。我有信心随着时间推移成为一名非常出色的指挥。

当然,时间会证明一切。这也是一种在新角色中重新证明自己的方式。这个角色带来了许多全新的课题,也意味着更多的责任。我可以影响很多事情,参与到每一个决策中去,我们为什么要这么做,为什么要那么做,这是团队中极其重要的位置,我相信观众和粉丝们能够理解这一点。我想为自己在指挥这个位置,建立起一座同样值得观众铭记的丰碑。

Q:与职业生涯初期相比,你现在感受到的压力是更大还是更小?

A:我不会说自己感受到了更大的压力。作为选手,压力永远存在,无论你是年轻还是年长,只是形式不同罢了。年轻时,你想打入顶级赛场,想成为其中的一员,享受在那个舞台比赛的感觉;而随着年龄增长,你也想保持竞争力,想留在顶尖行列,享受征战大赛、争夺冠军的感觉。所以我认为压力的本质是一样的,只是出于不同的原因,以不同的方式呈现。

我已经参与缔造了一个王朝,这是很少有人能够企及的成就,所以我可以始终把这一点放在心底,不需要再去追逐什么,不需要觉得“我必须赢下这个比赛,否则我的职业生涯就毫无价值”。

我有机会让自己的职业生涯变得更加伟大,甚至比现在更好,没有多少人能拥有这种奢侈,我认为这会成为自己的一个巨大优势。很多人花了五年、十年去追逐一个Major冠军,有些人永远无法实现,因为压力在不断累积。而我现在可以专注于适应我的新角色,专注于带领团队重返巅峰,确保我们达到想要的水准,这是一种很多人都不曾拥有的奢侈。所以,迈入下一个篇章让我感到无比兴奋。

Q:在作为对手交手多年之后(不包括你在Falcons的时期),现在和s1mple并肩作战是什么感觉?

A:我想我们所有人都经历了CS:GO时代,s1mple很可能是CS:GO历史上最出色的选手。突然之间,你和曾经对抗过的人成为队友,这种感觉总是很特别。如果我没有在Astralis效力,也许他会赢得更多的Major冠军。作为对手,我们之间显然有着很多历史,但说到底,我们打CS是因为热爱这项运动,现在我们成为了队友,需要一起让这支队伍不断前进,这让我感到非常兴奋。

Q:说到s1mple,三年前你曾称他为史上最佳,排在deviceZywOo之上。这个看法现在还成立吗?

A:这是一个非常难回答的问题,因为我现在实际上和这三个人都做过队友。一开始我会说device是一个非常强有力的候选人,但后来我觉得s1mple好像才是更值得那个title的人。不过老实说,在Vitality过去一年半的统治级表现之后,我认为ZywOo在成绩层面已经超越了s1mple,因为他在CS:GO时代做到了,在CS2也赢得了所有的荣誉。

而s1mple如果想成为史上最伟大的选手,他在CS2也需要证明一些东西。仅看当下的成绩,我不得不说是ZywOo,因为他拿下了那些冠军和MVP。但如果看对社区的影响力,这不仅仅关乎冠军和奖牌,毫无疑问s1mple在那方面依然是史上最伟大的选手。没有哪个选手能接近他在这方面的成就,他对社区和粉丝的影响力,我认为我们很难再看到第二人可以拥有。有几个选手可能接近过,但和s1mple所建立的相比根本不值一提。

而且我觉得GOAT的讨论总有些不公平。s1mple曾经身处一支可能是史上最强的队伍,device也有同样的条件。Natus Vincere确实很强,赢得了Major,但他们没有那种长期的稳定性来帮助s1mple建立那样的影响力。所以在这方面,他们的基础条件也不一样。我看到了两个候选人的优缺点,但就目前而言,如果只看冠军和成就,我可能还是会选ZywOo;而如果只看对游戏的影响力,那毫无疑问是s1mple。

Q:你认为在早期阶段,对你个人和团队来说最大的挑战是什么?

A:这是一个很好的问题。我想很多人也有同样的疑问:我们到底要怎么让队伍高效地运转起来?社区和外界也有这种感觉。如果我有灵丹妙药,我当然现在就能告诉你答案。但这就是职业的一部分,你不总是拥有所有答案。我需要去了解现在的队友,去认识他们,理解他们如何打游戏、如何思考,然后才能开始建立队友之间的默契。

从目前我看到的情况来看,我的队友们都很友善,交流很多,也有很多玩笑。所以我不太担心赛场之外的事,我觉得那方面会非常顺利。但我们需要在比赛中也能毫无隔阂的交流。这关乎沟通,关乎我们如何作为一个团队构建体系,我们的风格是什么,我作为指挥的风格是什么。这是我多年来第一次重新担任这个角色,我也有很多需要学习的地方。

我需要了解自己想怎么做,我的指挥风格是什么,怎样才能成为最好的自己,同时帮助队友成为最好的他们。这是一个需要付出大量心血的工作,我们需要花很多时间谈论CS,谈论我们想怎么打、什么时候感到舒适、什么时候行不通,这需要大量的时间投入。但我相信,只要我们投入这些时间,我们就能在这里打造出真正出色的东西。

Q:你如何看待年轻队友们最大的优势?作为指挥,你将如何利用这些优势?

A:首先,现在还处于非常早期的了解和磨合阶段,我需要更好地了解这些年轻人喜欢什么风格,想用什么方式打比赛。至少从外界的观察和目前看到的情况来看,他们的“数值”非常强。所以我认为他们最大的优势之一就是纯粹的枪法和单挑能力。如果我把他们放在正确的局面中,给他们五五开的对枪机会,我相信大多数情况下他们能赢下那些对枪。

所以很简单,我想确保他们处于好的局面中,让他们在正确的位置上打正确的对枪,帮助他们进入那些对他们有利的位置。说起来容易做起来难,但如果我能持续为他们创造这样的条件,让他们进入好的局面,我认为他们就能超出预期,甚至可能表现得比以前更好。所以对我来说,很重要的一点是让他们释放出来,让他们在团队中感到舒适,让他们感受到我的信任,同时也让他们尊重我。当我阻止他们做某件事时,不是因为我不信任他们,而是因为我找到了一条更好的路。

这就是我的哲学:我希望选手相信自己的直觉,如果觉得时机正确,就大胆去打。我不在乎甚至输掉比赛,我希望你信任自己,但之后我们也要能坐下来讨论:这个决策是好是坏,如何在下一次做得更好。很多选手在开始讨论失误时会变得害怕,从而不再信任自己,而我恰恰希望避免这种情况。

Q:你第一次和教练TaZ交手是在11年前的EPL S2,当时你才17岁,效力于SK。你记得那场比赛吗?现在与他共事感觉如何?

A:我不确定是否记得那场比赛,但我希望我们赢了。(笑)不,这总是有点特别。我和他交手过,我和这些人之间有很多过往的交集。他比我早一些,当我开始打职业的时候,他还活跃在赛场上。我和s1mple、electroNic他们也认识了很久,但当你们突然成为队友,感觉总是不一样。

有很多故事,有很多时刻,对我来说是好事,对他们来说就是坏事,因为当时我们是对手。(笑)但现在我们团结在一起,成为同一支队伍的一部分。这就是CS的美妙之处。我们彼此尊重,都经历了很多,有好有坏。11年前我打了职业生涯最早期的职业比赛之一,很多当时交手过的人现在仍然活跃在这个领域。11年之后我们成为同一支队伍的一部分,这种感觉真的很奇妙。

Q:你的职业生涯中有什么觉得未完成的事情吗?

A:没有。我认为每个人都会犯错,可能是加入了错误的队伍,可能是离开了一条正确的道路,或者做了一个当时觉得正确但后来发现不对的决定。但我不喜欢活在过去,不喜欢沉溺于错误,或者觉得因为需要重新证明自己,职业生涯就结束了。重要的是,说到底,我们打CS是因为热爱CS,这是我们的爱好。

当我做决定或做某件事时,是因为那一刻我相信那是正确的选择。所以,最终决定权在我自己肩上。我犯了错,或者我本可以在不同队伍之间转会时更谨慎一些。但到了某个时候,你需要做出决定,向前看。我不能一直活在过去。对我来说,现在回想Astralis的美好时光并不能让我今天赢下比赛,这不是同一个游戏,不是同一批选手,也绝对不是同一个环境。所以,专注于未来、专注于当下才是最重要的。

我不会说我整个职业生涯都完美地做到了这一点。这确实是我成长的一部分,也是我变得更坚强的过程,无论是作为选手还是在心理层面。你逐渐明白,当你希望自己能穿越回去改变某件事时,但生活不是这样运作的。这是我一路走来学到的东西,你需要学会放手,理解自己此时此刻在哪里,这才是唯一重要的事情。因为说到底,没人在乎你曾经有多好。

那是历史,没错,但现在的世界只看你身处哪支队伍、你能做什么。所以你必须专注于当下,这是我在成长过程中必须学会的东西。我很高兴在这个过程中更了解了自己,在某些方面我不得不自己成长起来,而不是让别人替我做决定。我必须成长起来,承担起责任。尽管总有一些事情你希望能穿越回去改变,但我仍然认为作为一个人,经历这些对我很重要。

Q:你最期待与哪支队伍或哪些选手交手?

A:和老东家打比赛总是很特别。总有一些有趣的地方,里面掺杂着一些自尊和骄傲。所以打Falcons显然会很有趣。他们现在是一支非常强的队伍,也赢得了最近的Major,所以那绝对是一个很有意思的对手,也能让我们看看自己作为一支队伍处于什么位置。和最强的队伍交手,永远是衡量你差在哪里、需要做什么才能成为顶级强队的最佳标尺。同时,我在Vitality也有很多老朋友,他们对我来说是很亲近的朋友,我们共同拥有很多回忆,所以打Vitality也总是很有趣。

Q:你喜欢新版Cache吗?

A:我喜欢,我觉得不错。看看这张地图全面上线后大家打了一段时间会怎么发展,会很有意思。我觉得这张地图还有改进的空间,但总体来说是一张很扎实的地图,而且它一直是地图池中一张不错的地图,所以我认为短时间内它不会被换掉。

Q:你最喜欢的地图是什么?

A:这是个有点棘手的问题。新地图总是非常有趣,因为是新的,有很多想法,你可以把以前的战术拿回来用。我现在喜欢Cache,单纯因为它也是新的。但我一直都是Nuke的忠实爱好者,它对我来说一直非常有趣。我觉得这是一张出色的地图,你可以打快攻,也可以打战术,可以智取对手,也可以偷偷摸摸。T方有很多选择,CT方选择稍微少一些,但也能打出精彩操作。所以如果要选史上最佳,我会选Nuke。但此时此刻,绝对是Cache。

Q:你希望Cobblestone回归吗?

A:我真的觉得这张地图不会像以前那么好了,现在的打法变了很多,而且地图太大了。但我会希望它回来吗?是的,我想我会,因为我在那张地图上一直表现不错,一直是我历史上表现最好的地图之一。但如果不仅是为我自己,也是为社区考虑,我认为Cobblestone对观众来说不是一个好的体验,因为确实有点无聊。

Q:最后感谢你接受采访!

A:不客气。