fnatic前CEO伍特・斯莱弗斯透露:CS2 Major赛事贴纸销售收入,加上ESL合作伙伴计划分成,其收益规模足以和俱乐部拥有LOL欧洲联赛(LEC)席位带来的收入相提并论。

“我从未直接与Valve洽谈过席位制相关事宜。或许ESL开展过这类谈判,但并非由我参与。

我曾积极参与WESA(世界电子竞技协会)董事会工作。WESA诞生于各大战队之间的君子协议,初衷是避免赛事赛程互相冲突。之后WESA转型为CS项目开放式席位联盟体系,但Valve最终终止了与合作战队的合作,并且取消ESL职业联赛的直邀名额。Valve认为这套机制阻碍新兴阵容与选手登上顶级赛场。

想要让所有战队达成共识同样困难重重。欧洲俱乐部更倾向合作,而北美战队在所有权架构问题上态度强硬。想要在战队规模、观众流量贡献、收益分配之间找到合适平衡点,绝非易事。

即便如此,ESL与合作战队依旧取得了不小成果。参与ESL合作伙伴体系的收益,叠加贴纸利润,有时能为俱乐部创造高于LEC席位的收入。这份成果很大一部分原因在于Valve不会为赛事项目提供资金,倒逼所有参与者优先考量商业可行性。与之形成对比的是拳头游戏旗下的LEC联赛:发行方的核心目标,是把电竞赛事当作营销手段,推动游戏内消费。”

伍特・斯莱弗斯在2015至2019年间执掌fnatic。任职期间,CS分部拿下两届Major冠军以及多项大型赛事锦标,LOL分部闯入2018全球总决赛,但决赛被IG以3-0横扫,为LPL元年的诞生贡献了一份力。