曾在Valve任职17年的前员工克里斯托弗・格林,与粉丝开展了一场线上问答直播,期间解答了诸多有关CS2的问题。格林表示,开发团队对待这款射击游戏态度十分认真。

Q:为什么Valve投入在CS上的精力,配不上这款游戏创造的营收规模?

A:在我看来,CS开发团队全员都极度忠于这份工作、真心热爱这款游戏,一心想让所有玩家满意。我从未有过一丝感觉:Valve没有意识到自己背负着多么重大的责任,没认清这款游戏的分量有多重。可惜大家看不到开发组内部的沟通群,群里所有人的注意力,全都只聚焦在玩家对游戏的真实体验反馈上。

Q:你参与过CS的开发吗?Valve内部是否高度重视这款游戏,还是任由它自生自灭?

A:每一代CS里都有我编写的引擎与图形渲染相关代码。我至今记忆犹新,当年我们把《失落海岸》的HDR技术适配到所有起源(Source)引擎游戏时,耗费了海量工时。后期我的工作重心基本放在性能优化、粒子特效算子开发等内容上。

一部分玩家觉得官方对这个IP漠不关心,但我的亲身感受与之反差极大,这点其实很耐人寻味。在我任职期间,公司始终把CS系列视作一件 “真正重中之重的核心项目”,这本就是它该有的定位,整个开发团队也始终满怀热情投入开发。