CS之父Gooseman在X上跟一位粉丝进行了交流。他回答了关于游戏中经济回合设计缘由的问题。原来,Gooseman不喜欢在其他射击游戏里玩家只拿着强力步枪,根本不关注其他武器。

Q:你是如何以及为何想出CS的回合制和经济系统的?它和当时推出的其他游戏很不一样。

A:我把我之前参与开发的游戏《Action Quake 2》中的回合制系统复制了过来。而武器经济系统的设计是因为我讨厌那些玩家只使用最好武器的游戏。所以我想鼓励他们使用更弱的枪械,让它们更便宜。

Gooseman与Jess Cliffe于1999年共同为《半条命》制作了CS模组。之后,Gooseman于2000至2006年间在Valve工作。离开Valve后,Gooseman曾开发CS的精神续作,但最终该项目被取消。2018年4月,这位加拿大人转而加入了Pearl Abyss(《红色沙漠》开发商),在该韩国工作室工作了五年。

自2025年起,Gooseman开始在公众场合更加活跃。他出席了在塞尔维亚举办的2024年HLTV颁奖典礼以及BLAST.tv奥斯汀Major,甚至在表演赛中上场。不过当时Gooseman的队伍在Nuke地图上以11-13输给了Evelone的战队。