在BLAST对抗赛S1 2026即将移步线下场馆、面对美国观众开打之前,G2在淘汰赛排位赛中苦战三局不敌Vitality。赛后HLTV采访了队内狙击手SunPayus。采访中SunPayus谈到了自己近期的状态、对动画系统的看法,以及剖析了对阵Vitality的比赛。

BLAST 对抗赛 2026 S1            
05-01

Vitality

2-1

G2

16                    Mirage                    1311                    Overpass                    1313                    Dust2                    3

Q:你小组赛发挥亮眼,对阵Astralis拿到1.35 Rating,对阵Vitality也有1.16 Rating。这次赛事你整体感觉如何?

A:我的状态一天比一天好。我在赛场外调整了生活作息与心态,这对我的帮助很大,现在每一个回合我都能保持高度专注。我不再纠结过往失误,也不会提前想太远,只专注当下这一回合。

无论自己或是队伍出现失误,我都会抱着探究问题的心态,思考如何弥补、能从中吸取什么教训,而不是一味自责评判。这种心态转变,让我能始终稳住专注度。

Q:游戏更新了动画系统后,你有没有明显感受出变化?对你个人发挥有正向提升吗?

A:有,整体是正向优化。倒不是某一项改动特别夸张,我觉得最大提升在于压枪手感,现在更稳定、更可控。虽然人物受击抖动还需要修复,但除此之外,这次更新终于做得很不错,我挺满意。

狙击枪AWP方面,我体感变化不大。可能选手拉出身位的速度变慢了一点,算是小幅利好,但没有太明显的差别。

Q:淘汰赛排位对阵Vitality,前两张图打得有来有回,可Dust2一边倒崩盘,他们在进攻端直接打穿了你们,问题出在哪?

A:huNter-手枪局发挥失误,对手在我们的强起局直接冲垮了防守阵型。随后我们进入经济局,等到首个长枪局,对方五人直接抱团强攻B区,轻松拿下回合。当时我们有三人都在A大,回防支援来得太晚了。

开局直接0-4落后,之后我们追回了几分,但完全摸不准对方的经济状况,还以为他们大概率要被迫强起。结果他们分兵打A区,而我当时单人守A包点,被对面突破后局势彻底崩盘。我们还频繁强行激进前压,可对手战术布置非常到位,好几次抓到独自前压A大的MATYS

说白了,这场主要是个人失误和临场决策出错,倒不是战术布置的问题,这些都是我们可以复盘吸取教训、加以改进的地方。这就是CS2,只要出现个人失误就会被无限针对。更何况对手是Vitality,不是普通队伍。他们会狠狠抓住你的失误惩罚你,最终在Dust2进攻端狂拿9分。

Q:接下来就要进入线下场馆比赛了,你期待吗?

A:能在满场观众面前比赛,我非常期待,已经很久没有这种体验了。

我对队伍很有信心,我们只需要稳住心态、脚踏实地。NertZ加入队伍才一个月,但全队训练非常刻苦,进步肉眼可见。