YEKINDAR自一年前加入
FURIA以来,迎来了职业生涯的新生。作为巴西俱乐部国际纵队的关键一员,他在FalleN的指导下大放异彩。尽管如此,FURIA在2026年经历了更艰难的时期,未能重现去年年底的状态。
在BLAST对抗赛开始前,外媒Hotspawn采访了YEKINDAR,聊了多个话题,包括在FalleN即将退役的压力下争夺奖杯、未来可能再次担任指挥等。

Daniel Morris:你们带着里约第四名的成绩来到这次赛事。在里约的舞台上,FalleN宣布了退役。当你知道那是FalleN在巴西赢得奖杯的最后机会时,你是否感到了额外的压力?如果有,你觉得那是否对你们产生了影响?
YEKINDAR:不,我不觉得有压力。更多的是一种在那么多观众面前比赛的美妙感觉,我们对此非常感激。能在如此充满活力和热情的观众面前比赛,是非常棒的体验。我认为一切都取决于细节。对阵
Falcons和
Vitality的两场比赛都是如此。我们打的四张图都有机会赢下。我们对第四名的成绩并不十分沮丧。当然会觉得如果能为粉丝赢下一张图、赢下一场比赛就好了,但至少我们奉献了一场精彩的表演。从年初开始,我们仍在摸索自己的道路,不断改进是我们正在做的事情。
Daniel:沿着同样的思路,由于这是FalleN的最后一年,你们是否有压力要去赢得奖杯,因为知道这套阵容本质上有了一个确定的截止日期?
YEKINDAR:我不认为压力真的与FalleN退役或离开有关,我认为更多的是关于享受我们在一起的最后半年,最后200天左右,并从FalleN那里尽可能多地汲取经验。因为他是一个经验丰富的选手,经验丰富的人,不仅在游戏内,也在游戏外。我主要想的是真正享受和他在一起的最后六个月,不管具体还剩多少个月。我相信每个人都是这么想的。当然,我们想给他提供再赢一座甚至几座奖杯的机会。但现在的赛场竞争非常激烈,我相信这很大程度上取决于当天的状态。我觉得很多队伍可以击败很多队伍,一切都取决于细节。这正是我们试图改进的地方——就是这些小细节。

Daniel:从年底开始,FURIA将寻找一位新指挥。显然你在
Liquid做过这个角色。你是否可以考虑在这支队伍重新担任指挥,还是你认为你已经把这个阶段抛在身后了?
YEKINDAR:嗯,我认为理论上是有可能的,但这取决于队伍需要什么以及哪些选手可用。因为对我来说要担任指挥,我需要一个选手作为副指挥加入。要么你找一个能替代FalleN角色的人,如果有一个指挥能打FalleN的这些角色,那么我可以继续当副指挥。或者,你得到一个好的主点者,然后我必须指挥,但那样就需要有人来填补第二声音的角色。所以这是非常复杂的。
Daniel:除了克拉科夫那次,到目前为止今年对你们来说似乎更艰难。事情没有像去年年底那样顺利。你认为在这方面,队伍的主要区别是什么?
YEKINDAR:我听过mezii做的一个播客,我不记得具体是哪个了,但他说在第一个赛季他们赢得一切之后,在选手休假后,他们感到进入了一个没有赢下赛事的小低谷。他们觉得自己在用最完美的状态进行比赛,实际上忘记了比赛有多艰难。我觉得这是我们年初遇到的情况,很多比赛有时甚至是赢不了的,我们却赢了,说实话我们只是有些时候被眷顾了。我觉得年初心态上有些忘记这一点了。而且我认为现在还有一些问题:我们中的许多人正在经历一个过渡期,重新审视心态,回到去年的状态。例如,molodoy也是如此,他进入了一个状态:他开局非常好,然后人们开始知道对他和我们队伍的期待是什么。然后现在他需要在一定程度上重塑自己。但他肯定走在正确的道路上,我对此并不十分担心。

Daniel:我特别感兴趣的一点是Overpass。去年那是你们的一张招牌地图。我查了数据,今年你们在这张图上是三胜六负。所以感觉它似乎成了一个问题图。你能谈谈你认为这张图具体出了什么问题吗?
YEKINDAR:我觉得这其实不关Overpass这张图的事。我们所有地图的胜率都在下滑。输得多了,自然就把更多精力放到其他图上。比如在克拉科夫,我们在Mirage上被针对得很惨,直到我们狂练之前,那张图一直是我们的短板。当你集中补强某张图时,其他图的水平难免会掉。但更重要的是,我们整体状态出了问题——思路不一致、沟通卡壳、小细节频繁失误,这些问题在所有地图上都在蔓延,Overpass只是其中之一。好消息是,我们感觉Overpass正在回暖。虽然输给了Vitality,但那是Vitality啊,而且比赛打得很胶着。我们每天都在进步,这一点是肯定的。
Daniel:进入这次赛事,你们被分在B组,同组有
Natus Vincere、
FaZe、
GamerLegion。你能谈谈你对这次赛事的期望吗?你想从队伍身上看到什么?在沃斯堡,什么样的结果对你们来说算是好结果?
YEKINDAR:不知道为什么,我只是感觉这次赛事有点像度假赛事,有很多队伍带着替补或一些问题或他们需要解决的事情来参加。说实话,我们专注于自己,只专注于自己。我们在BLAST鹿特丹没有晋级淘汰赛后,看到了自己的进步,之后花了14天实际训练,为地图等做准备。里约对我们的进步来说是一个非常积极的信号。我们只是专注于从Vitality和Falcons的比赛中汲取经验,了解我们错失了哪些深层次的小细节,以及需要改进什么。这就是我们将要专注的事情。如果当天状态好,正如我所说,我认为每个人都可以击败每个人,关键在于看到自己的进步,这就是我们专注的事情。

Daniel:我想用一个关于游戏本身状态的问题来结束。我们看到Animgraph 2已进入正式版本。很多人在网上说感觉终于又很棒了。现在距离游戏发布已经快三年了。你对最近更新后的游戏感觉有什么看法?
YEKINDAR:Valve很清楚自己应该在哪些方面进行改动和优化,我认为他们选择的时机也非常好,正好在里约和这次赛事之间,这样你实际上有时间重新调整和打一打。我不太确定感觉如何,我认为只有经过稍长一段时间的体验才能真正感受到。我听说有人说架枪更容易了,好了一点。但我也听说有人说非常糟糕,移动感觉很糟糕,或者有一些变化。我真的很喜欢梯子的改动,现在更接近真实了。我觉得CS2的版本正在朝着正确的方向不断改进,我很感激Valve所作的努力。
禁止灌水刷屏违者禁言3天,详情查看 >> 评论(2)
最新评论(2)