PARIVISION以赛事头号种子的身份进入PGL布加勒斯特,是公认的夺冠热门。然而,他们在小组赛中表现挣扎,最终以3胜2负的战绩勉强晋级淘汰赛。

PGL 布加勒斯特 2026
04-04

PARIVISION

2-1

Legacy

           
04-05

PARIVISION

2-0

FOKUS

           
04-06

PARIVISION

0-2

FUT

           
04-07

PARIVISION

0-2

3DMAX

           
04-08

PARIVISION

2-0

Wildcard

           

在淘汰赛即将来临之际,Jame接受了HLTV的采访,谈到了队伍艰难的小组赛,以及他在指挥时所面临的困境。

Q:谈谈那场比赛吧,第一张图打了很久。

A:我们现在不在最佳状态,而且Wildcard是一支强队,他们打出了很好的比赛表现,在某些时候让我们感到意外。所以和他们比赛并不容易。

Q:总体而言,你如何评价队伍在小组赛的表现?

A:正如我从一开始就说的,不抱过高的期望,我们这次赛事的目标就是打进淘汰赛。谢天谢地,我们实现了这个目标。

关于今天的比赛,我能说的唯一积极的事情是,我们尽了全力。我们在心理上振作起来,想要赢下这场比赛——一场我们本可以放弃的比赛,因为它其实没那么重要。但这部分是因为我们在之前的顶级赛事中取得了胜利,无论是队内还是对粉丝,我们都提高了标准。我们仍然不稳定,还在追求一致性。这是一支年轻的队伍。

Q:你认为你们作为排名最高的队伍、可能是夺冠热门,这种身份是否影响了你们的表现?

A:这可能有正反两面,很难评估这样的因素。但我认为真正的问题在于,我们犯的错误阻碍了我们成为一支稳定的顶级队伍。纠正这些错误需要大量的努力、工作和时间,因为选手不可能一次就理解,这需要多年的比赛经验。所以这归根结底取决于我们当前作为一支队伍的上限,而现在这个上限并不高。

Q:我看到很多讨论说你们的队伍会跟着对手的节奏打——对强队打得更好,对弱队打得更差。你同意吗?你认为为什么会这样?

A:很多情况对我们来说都是新的。即使是我们以前遇到过、复盘了两三四五次的情况,我们仍然会犯同样的错误,因为我们还很嫩,作为一个整体还不是真正的顶级选手。也许在顶级赛事中,就我们打的比赛和对对手的预期而言,变量更少。可能出问题的范围实际上比面对低排名队伍时要窄,因为低排名队伍可能会做出更多我们没准备的事情,从而战胜我们。

总的来说,这归根结底在于,以我们目前的CS水平,我们还做不到稳定击败所有对手。在任何地图的任何时刻,我们都有可能出问题。一切都归结于专注和准备。

Q:我看到Thorin发了一条推文,他认为你的指挥风格对强队更有效。你也这么认为吗?

A:我会根据我认为当下能执行的东西,去叫我认为能赢下回合的战术。在这次赛事中,我遇到了一个问题——我甚至不知道该叫什么战术,因为我知道在一些基础环节上会出现错误,这源于我们正在犯的失误。所以我很难判断我的指挥是好是坏。归根结底,这是团队游戏,每个选手都必须平等地做出贡献,所以有时战术指挥是次要的,整体个人能力才是主导。